А можно пример кинуть скажем увеличить силу ножа если predator != 0 ?
Code
public weapon_power(id)
{
new weapon, attacker = get_user_attacker(id,weapon)
if(ispredator[attacker]!=0 && attacker!=id)
{
new wpn[32]
get_weaponname(attacker,wpn,31)
if(weapon==CSW_KNIFE)
{
set_tr(TR_flFraction, -20.4) // таким образом нож бъет максимально сильно?
}
}
И накаком эвенте ставить эту функцию?
Так получиться?
Code
register_event("Damage", "weapon_power", "b", "2!0")
Это будет работать?!