loading sound Вот его код
Code
#include <amxmodx>
#define Maxsounds 6
// sounds localized in gcf cache (valve/media)
// you can add more song if you want.
new soundlist[Maxsounds][] = {"Half-Life01","Half-Life02","Half-Life04","Half-Life12","Half-Life13","Half-Life17"}
public client_connect(id) {
new i
i = random_num(0,Maxsounds-1)
client_cmd(id,"mp3 play media/%s",soundlist[i])
return PLUGIN_CONTINUE
}
public plugin_init() {
register_plugin("Loading Sound","1.0","Amxx User")
return PLUGIN_CONTINUE
}
ищем строчку где написано
new soundlist[Maxsounds][] = {"Half-Life01","Half-Life02","Half-Life04","Half-Life12","Half-Life13","Half-Life17"}
И меняем названия на свои например
new soundlist[Maxsounds][] = {"LS_1","LS_2","LS_3,"LS_4","LS_5","LS_6"}
Теперь создаешь еще одну функцию
Quote
public plugin_precache ( ) {
precache_sound("sounds/LS/LS_1.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_2.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_3.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_4.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_5.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_6.mp3")
}
Звуки LS_1.mp LS_2.mp и т.д должны быть в папке LS.
Ну можешь конечно и без папки,просто сотри LS везде.
Я думаю ты понял.
Bloody_Knife
В самом начале
Code
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <csx>
new bloody[32]
new g_bk_enabled, g_bk_rndreset
[color=red]
public plugin_precache(){
precache_model("models/chucky_knife.mdl")
precache_model("models/chucky_knifewob.mdl")
precache_sound("misc/chucky.wav")
return PLUGIN_CONTINUE
}
Смотришь строчку
precache_sound("misc/chucky.wav")
И меняешь на свою например
precache_sound("misc/chyKKi.wav")
и всё.
ВСе звуки должны быть распиханы по папкам.
Надеюсь ты понял.
Удачи