AMX MOD X
Воскресенье, 07.06.2026, 04:47:05



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ как заменить звуки в плагинах к примеру Loading sound - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: slogic, AlMod  
как заменить звуки в плагинах к примеру Loading sound
wc31-hummerДата: Четверг, 15.01.2009, 21:16:40 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Не в сети
кагда я заменяю звуки ну по принцыпу замены стандартных моделей то маи закинутые тоесть заменённые звуки не проигрываются
или проигрываются старые и так же с плагинами на которые хоу замениь модели
пажалуйста подскажите ? Зарание презнателен


fgf
 
godzillaДата: Четверг, 15.01.2009, 23:11:13 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Надо не заменять звуки и создавать новые и убирать старые.Плагины такого типа как -Loading Sound работают так:

Ты заходишь на серв,скачиваешь музон (у тебя он стандартный который идёт с плагином) потом во время коннекта тебе в консоле прописывается mp3 play lol.mp3 (это пример) и он у тебя играеться,а когда ты зашел на серв тебе в консоле прописывается stopsound или как-то так.

Итак.Ты заменяешь музон стандартный.Но он-то заменён токо на серве,а не на клиенте.И когда человек коннектится происходит это - mp3 play lol.mp3 и когда зашел stopsound.

Вывод - надо не менять стандартные звуки,а создать свои и прописать это в исходнике.

Вроде нормально обьяснил %)

 
wc31-hummerДата: Пятница, 16.01.2009, 14:11:24 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Не в сети
а как это сделать апишите падробно пажалуйста мне, желательно как нубу, зарание спасибо.

Добавлено (2009-01-16, 2:11 Pm)
---------------------------------------------
и как моздавать сваи модели в плагинах тоже пажалуйста опишите


fgf
 
godzillaДата: Пятница, 16.01.2009, 16:37:42 | Сообщение # 4
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Quote
моздавать

blink blink

Тебе с каким плагином помочь-то? Loading Sound , Loading-Song и еще их много вообще

 
wc31-hummerДата: Пятница, 16.01.2009, 18:21:42 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Не в сети
памойму все звуки по одному примеру заменяются, или на каждом плагине по разному ?
ну ты дай пример на loading sound и еще на blood knife
буду безумно щаслив если расскажеш


fgf

Сообщение отредактировал wc31-hummer - Пятница, 16.01.2009, 18:22:20
 
godzillaДата: Пятница, 16.01.2009, 23:57:08 | Сообщение # 6
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 0
Статус: Не в сети
loading sound

Вот его код

Code

#include <amxmodx>
#define Maxsounds 6

// sounds localized in gcf cache (valve/media)
// you can add more song if you want.
new soundlist[Maxsounds][] = {"Half-Life01","Half-Life02","Half-Life04","Half-Life12","Half-Life13","Half-Life17"}

public client_connect(id) {
  new i
  i = random_num(0,Maxsounds-1)
  client_cmd(id,"mp3 play media/%s",soundlist[i])
  return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_init() {
  register_plugin("Loading Sound","1.0","Amxx User")
  return PLUGIN_CONTINUE
}

ищем строчку где написано

new soundlist[Maxsounds][] = {"Half-Life01","Half-Life02","Half-Life04","Half-Life12","Half-Life13","Half-Life17"}

И меняем названия на свои например

new soundlist[Maxsounds][] = {"LS_1","LS_2","LS_3,"LS_4","LS_5","LS_6"}

Теперь создаешь еще одну функцию

Quote

public plugin_precache ( ) {
precache_sound("sounds/LS/LS_1.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_2.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_3.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_4.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_5.mp3")
precache_sound("sounds/LS/LS_6.mp3")
}

Звуки LS_1.mp LS_2.mp и т.д должны быть в папке LS.
Ну можешь конечно и без папки,просто сотри LS везде.

Я думаю ты понял.

Bloody_Knife

В самом начале

Code

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <csx>

new bloody[32]
new g_bk_enabled, g_bk_rndreset
[color=red]
public plugin_precache(){
  precache_model("models/chucky_knife.mdl")
  precache_model("models/chucky_knifewob.mdl")
  precache_sound("misc/chucky.wav")
  return PLUGIN_CONTINUE
}

Смотришь строчку

precache_sound("misc/chucky.wav")

И меняешь на свою например

precache_sound("misc/chyKKi.wav")

и всё.

ВСе звуки должны быть распиханы по папкам.

Надеюсь ты понял.
Удачи

 
wc31-hummerДата: Суббота, 17.01.2009, 20:35:13 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Хорошо обьясняеш :) незнаю как отблагодарить.
Это я понял, а как заменить модель к примеру в том же blood knife ?


fgf

Сообщение отредактировал wc31-hummer - Суббота, 17.01.2009, 20:37:32
 
PomanoBДата: Суббота, 17.01.2009, 21:22:07 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1313
Репутация: 70
Статус: Не в сети
Везде принцип один - найти оригинальную строчку с названием и заменить на свою
Причём строчка может встречатся не один раз


http://romanov4400.mybrute.com
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026