ну всё правильно!
Ему, как я понимаю, надо было получить две модели из одной: чтобы у ОРКОВ из команды СТ была МодельОрка, а уОРКОВ из команды Терр. была ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ МодельОрка, но ТОЛЬКО ОТЛИЧАЛАСЬ красненьким отливом По мне так проще скопировать модель в другую папку и соответственно переименовать(models/players/ork/orc.mdl copy to models/players/orkT/orcT.mdl), применить то-что я предложил, <ЧЕМ> качать MilkShape 3D, декомпилировать модель, рисовать дополнительный скин, снова компилировать, а потом ещё в плагине надо будет дополнительно описывать, что если команда=терры, то надо сменить скин модели на такой-то. Короче лишний геморой.
Добавлено (2008-01-11, 10:06 Am)
---------------------------------------------
Ещё вот что, скажу надо как-то договориться насчёт употребления слов "модель" и "скин" - разница небольшая для юзеров, но для НАС она существенная.
Отныне предлагаю: Модель - это файл *.mdl, а Скин - это часть модели, *.bmp-файлы которые лежат непосредственно в моделе.