AMX MOD X
Вторник, 06.01.2026, 14:57:49



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Warcraft3 - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AlMod, slogic  
Warcraft3
123321Дата: Четверг, 10.01.2008, 15:34:30 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Не в сети
мОЖНО ЛИ НАЙТИ И ДАТЬ МНЕ ! АКОЙ ПЛАГИН
чтобы в вармоде например орк к ниму скин чтоб игрок(T) выбирал орка у нго была модель орка(КРАСНОГО цвета)
и так на всех рассах ели можно !!!!
 
BruteДата: Четверг, 10.01.2008, 16:03:05 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
насчёт плагина не знаю, вот только как модель покрасить:
1) короче качаешь Half-Life Model Viewer (HLMV)
2) открываешь им нужную модельку,
3) переходишь на вкладку текстуры,
4) слева выбираешь нужную текстуру,
5) нажимаешь Export, куда-нибудь сохраняешь эту текстуру
6) закрываешь HLMV, открываешь файл с сохранённой текстурой
7) красишь её, как тебе больше нравится и сохраняешь
8) повторяем шаги 2-4
9) нажимаешь Import, укажываешь на файл с сохранённой текстурой
10) нажимаешь Save и сохраняешь куда надо.
Всё!
 
123321Дата: Четверг, 10.01.2008, 16:47:50 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Спасибо хотябы за это !
 
AlModДата: Четверг, 10.01.2008, 19:12:22 | Сообщение # 4
Сонный кодер
Группа: Админы
Сообщений: 600
Репутация: 27
Статус: Не в сети
ппц, ты написал как изменить скин, а ему нужно изменить модель ;)

 
BruteДата: Четверг, 10.01.2008, 20:35:22 | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
Quote (AlMod)
ппц, ты написал как изменить скин, а ему нужно изменить модель ;)

просто когда сохраняем, набираем другое имя файла, вот и получаем новую модель, с моделями всё просто, как два пальца об асфальт. а вот с плагинами потруднее будет, мона написать плагин, который будет заменять определённую модель игрока

register_event(чего то про выбор моделей)

{
cs_get_user_model(index, получить название модели)
if(что то тут равно\неравно короче хз)
cs_set_user_model(index, заменить на нужную)
}

Добавлено (2008-01-10, 8:35 Pm)
---------------------------------------------
да я явно не умею работать с событиями и это оО какое горе... blush

 
AlModДата: Пятница, 11.01.2008, 08:48:17 | Сообщение # 6
Сонный кодер
Группа: Админы
Сообщений: 600
Репутация: 27
Статус: Не в сети
Блин. Объясняю русским литературным языком.

Модель это каркас вершин и ребер, грани которой окрашены текстурой - это обычная картинка. Если вытащишь текстуру из модели а потом вернешь ее обратно, максимум что это даст это перекраску модели, т.к. её структура не изменяется devil


 
BruteДата: Пятница, 11.01.2008, 10:06:46 | Сообщение # 7
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
ну всё правильно!
Ему, как я понимаю, надо было получить две модели из одной: чтобы у ОРКОВ из команды СТ была МодельОрка, а уОРКОВ из команды Терр. была ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ МодельОрка, но ТОЛЬКО ОТЛИЧАЛАСЬ красненьким отливом

По мне так проще скопировать модель в другую папку и соответственно переименовать(models/players/ork/orc.mdl copy to models/players/orkT/orcT.mdl), применить то-что я предложил, <ЧЕМ> качать MilkShape 3D, декомпилировать модель, рисовать дополнительный скин, снова компилировать, а потом ещё в плагине надо будет дополнительно описывать, что если команда=терры, то надо сменить скин модели на такой-то. Короче лишний геморой.

Добавлено (2008-01-11, 10:06 Am)
---------------------------------------------
Ещё вот что, скажу надо как-то договориться насчёт употребления слов "модель" и "скин" - разница небольшая для юзеров, но для НАС она существенная.

Отныне предлагаю: Модель - это файл *.mdl, а Скин - это часть модели, *.bmp-файлы которые лежат непосредственно в моделе.

Сообщение отредактировал Brute - Пятница, 11.01.2008, 09:51:35
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026