|
smokepuff.spr - игрок, чтобы видеть через дым, может
|
|
| mcdemon | Дата: Вторник, 20.05.2008, 18:56:51 | Сообщение # 16 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Статус: Не в сети
| VEN, по другому нельзя никак? идей нету никаких?
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Среда, 21.05.2008, 21:21:16 | Сообщение # 17 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Только воспроизводить функциональность исходного кода createsmoke.sc.
|
| |
|
|
| mcdemon | Дата: Воскресенье, 25.05.2008, 17:53:16 | Сообщение # 18 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Статус: Не в сети
| VEN, ты мог бы этим заняться?
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Воскресенье, 25.05.2008, 18:46:58 | Сообщение # 19 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (VEN) Чтобы позволить клиенту использовать другой спрайт дыма, нужно продублировать код createsmoke.sc, в котором, как я предполагаю, прописан файл дыма. Но код createsmoke.sc является "закрытым", т.е. не общедоступен, также как и сам исходный код CS. полагаю не может)
Сообщение отредактировал DaTa - Воскресенье, 25.05.2008, 18:47:15 |
| |
|
|
| VEN | Дата: Понедельник, 26.05.2008, 19:21:56 | Сообщение # 20 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Я бы мог этим заняться, но только при наличии мощного стимула. Можешь спросить DaTa - у него необходимый стимул должен быть немного слабее всилу множества факторов (таких как, например, время, желание, опыт, потребность в стимулировании и прочее), я полагаю.
|
| |
|
|
| mcdemon | Дата: Среда, 28.05.2008, 08:52:01 | Сообщение # 21 |
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Статус: Не в сети
| VEN, ты сам имееш свой кс1.6 сервер? или просто так пишеш плагины? сам подумай вдруг там пользователь скачал какуюто не верную кс ему, что качать другую? а если у него нет возможности? и вообще он не лазает по форуму и не понимает у кого просить помощи. имхо 50% игроков на серверах вообще не знают или им лень лезть на форум или писать комуто за помощью им проще уйти на другой сервер.
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Среда, 28.05.2008, 21:58:22 | Сообщение # 22 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Quote (mcdemon) ты сам имееш свой кс1.6 сервер? или просто так пишеш плагины? И ни то, и ни другое. Если ты действительно заинтересован в решении проблемы, рекомендую найти человека, который "выковырнет" код воспроизведения дыма - насколько я могу судить, это довольно трудоемко и требует знаний низкоуровневого программирования и дизассемблирования. Если найдешь исходники CS1.6 - все будет куда проще. Третьего варианта не дано. Я ставлю точку. И давай не будем переливать из пустого в порожнее. Если есть конкретный вопросы по теме - давай. Направление я тебе задал, так что можно двигаться. Достигнешь ли ты цели или нет - зависит от силы твоего желания.
|
| |
|
|
| draft | Дата: Вторник, 03.06.2008, 19:24:02 | Сообщение # 23 |
 Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Статус: Не в сети
| Неверно, исходники CS есть в HLSDK (ищи подробности на http://metamod.org ), но решать проблему нужно именно твоим кодом, VEN, потому что нефиг заменять файлы дыма (это хоть и маленькое, но читерство под названием NoSmoke). Таких заменяльщиков немного, но раздражают они прилично, забрасывая всё дымовухами, которые не видят. Их надо кикать до захода на сервер.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Вторник, 03.06.2008, 20:52:34 | Сообщение # 24 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (draft) Неверно, исходники CS есть в HLSDK что-то я их там и близко не увидел
|
| |
|
|
| draft | Дата: Вторник, 03.06.2008, 22:16:05 | Сообщение # 25 |
 Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Статус: Не в сети
| Multiplayer Source - это разве не то?
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Вторник, 03.06.2008, 23:42:54 | Сообщение # 26 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| это вроде valve мод
|
| |
|
|
| BERKUT | Дата: Среда, 04.06.2008, 11:05:46 | Сообщение # 27 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Статус: Не в сети
| В последней версии SXE ввели проверку на известные баги в кс 1.6 Вот список Code * Add: voice_speex.dll validation * Add: gas_puff_01.spr validation * Add: smokepuff.spr validation * Add: r_wadtextures and r_wateralpha blocked П.С кто-нить знает плагин блокирующий это?:) Code Add: r_wadtextures and r_wateralpha blocked
Сообщение отредактировал BERKUT - Среда, 04.06.2008, 11:06:28 |
| |
|
|
| DaTa | Дата: Среда, 04.06.2008, 13:29:43 | Сообщение # 28 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (BERKUT) П.С кто-нить знает плагин блокирующий это?:) Code Add: r_wadtextures and r_wateralpha blocked может быть и не самое лучшее решение http://amxmodx.ucoz.ru/forum/8-1253-1
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Среда, 04.06.2008, 20:58:30 | Сообщение # 29 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Не надо сбивать народ с толку. Нету исходников CS в HLSDK и быть их там не может, ибо CS - closed source, а HLSDK - open source. И на метамод.орг мы уже были, и не раз.
|
| |
|
|