AMX MOD X
Вторник, 30.12.2025, 09:14:41



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ smokepuff.spr - игрок, чтобы видеть через дым, может - Страница 2 - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: AlMod, slogic  
smokepuff.spr - игрок, чтобы видеть через дым, может
mcdemonДата: Вторник, 20.05.2008, 18:56:51 | Сообщение # 16
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Репутация: 0
Статус: Не в сети
VEN, по другому нельзя никак? идей нету никаких?
 
VENДата: Среда, 21.05.2008, 21:21:16 | Сообщение # 17
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Только воспроизводить функциональность исходного кода createsmoke.sc.
 
mcdemonДата: Воскресенье, 25.05.2008, 17:53:16 | Сообщение # 18
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Репутация: 0
Статус: Не в сети
VEN, ты мог бы этим заняться?
 
DaTaДата: Воскресенье, 25.05.2008, 18:46:58 | Сообщение # 19
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
Quote (VEN)
Чтобы позволить клиенту использовать другой спрайт дыма, нужно продублировать код createsmoke.sc, в котором, как я предполагаю, прописан файл дыма. Но код createsmoke.sc является "закрытым", т.е. не общедоступен, также как и сам исходный код CS.

полагаю не может)


Сообщение отредактировал DaTa - Воскресенье, 25.05.2008, 18:47:15
 
VENДата: Понедельник, 26.05.2008, 19:21:56 | Сообщение # 20
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Я бы мог этим заняться, но только при наличии мощного стимула. Можешь спросить DaTa - у него необходимый стимул должен быть немного слабее всилу множества факторов (таких как, например, время, желание, опыт, потребность в стимулировании и прочее), я полагаю.
 
mcdemonДата: Среда, 28.05.2008, 08:52:01 | Сообщение # 21
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Репутация: 0
Статус: Не в сети
VEN, ты сам имееш свой кс1.6 сервер? или просто так пишеш плагины?
сам подумай вдруг там пользователь скачал какуюто не верную кс
ему, что качать другую? а если у него нет возможности? и вообще он не лазает по форуму и не понимает у кого просить помощи. имхо 50% игроков на серверах вообще не знают или им лень лезть на форум или писать комуто за помощью им проще уйти на другой сервер.
 
VENДата: Среда, 28.05.2008, 21:58:22 | Сообщение # 22
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Quote (mcdemon)
ты сам имееш свой кс1.6 сервер? или просто так пишеш плагины?
И ни то, и ни другое. Если ты действительно заинтересован в решении проблемы, рекомендую найти человека, который "выковырнет" код воспроизведения дыма - насколько я могу судить, это довольно трудоемко и требует знаний низкоуровневого программирования и дизассемблирования. Если найдешь исходники CS1.6 - все будет куда проще. Третьего варианта не дано. Я ставлю точку. И давай не будем переливать из пустого в порожнее. Если есть конкретный вопросы по теме - давай. Направление я тебе задал, так что можно двигаться. Достигнешь ли ты цели или нет - зависит от силы твоего желания.
 
draftДата: Вторник, 03.06.2008, 19:24:02 | Сообщение # 23
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Не в сети
Неверно, исходники CS есть в HLSDK (ищи подробности на http://metamod.org ), но решать проблему нужно именно твоим кодом, VEN, потому что нефиг заменять файлы дыма (это хоть и маленькое, но читерство под названием NoSmoke). Таких заменяльщиков немного, но раздражают они прилично, забрасывая всё дымовухами, которые не видят. Их надо кикать до захода на сервер.
 
DaTaДата: Вторник, 03.06.2008, 20:52:34 | Сообщение # 24
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
Quote (draft)
Неверно, исходники CS есть в HLSDK

что-то я их там и близко не увидел :)
 
draftДата: Вторник, 03.06.2008, 22:16:05 | Сообщение # 25
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 225
Репутация: 3
Статус: Не в сети
Multiplayer Source - это разве не то?
 
DaTaДата: Вторник, 03.06.2008, 23:42:54 | Сообщение # 26
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
это вроде valve мод
 
BERKUTДата: Среда, 04.06.2008, 11:05:46 | Сообщение # 27
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Репутация: 2
Статус: Не в сети
В последней версии SXE ввели проверку на известные баги в кс 1.6
Вот список
Code
    *
        Add: voice_speex.dll validation
      *
        Add: gas_puff_01.spr validation
      *
        Add: smokepuff.spr validation
      *
        Add: r_wadtextures and r_wateralpha blocked

П.С кто-нить знает плагин блокирующий это?:)

Code
Add: r_wadtextures and r_wateralpha blocked


Сообщение отредактировал BERKUT - Среда, 04.06.2008, 11:06:28
 
DaTaДата: Среда, 04.06.2008, 13:29:43 | Сообщение # 28
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
Quote (BERKUT)
П.С кто-нить знает плагин блокирующий это?:)
Code
Add: r_wadtextures and r_wateralpha blocked


может быть и не самое лучшее решение http://amxmodx.ucoz.ru/forum/8-1253-1
 
VENДата: Среда, 04.06.2008, 20:58:30 | Сообщение # 29
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Не надо сбивать народ с толку. Нету исходников CS в HLSDK и быть их там не может, ибо CS - closed source, а HLSDK - open source. И на метамод.орг мы уже были, и не раз.
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2025