AMX MOD X
Вторник, 20.01.2026, 14:25:32



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Плагин "Corpse realism" - Страница 2 - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: slogic, AlMod  
Плагин "Corpse realism"
VENДата: Вторник, 01.04.2008, 20:05:13 | Сообщение # 16
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Quote
как определить ориентацию трупа по temp entiyt
Не обязательно по TE. Можно и по entity, пока она еще не "улетела".
 
se7hДата: Вторник, 01.04.2008, 22:33:32 | Сообщение # 17
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
Quote (VEN)
Не обязательно по TE. Можно и по entity, пока она еще не "улетела".

поможешь с плагином? чисто по-человечески, ведь для тебя это несложно ;)


 
VENДата: Вторник, 01.04.2008, 22:43:45 | Сообщение # 18
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Дело не в сложности, а во времени и желании.
Переделывать "корявый" плагин - не в моих принципах, а писать новый - не один час.
 
se7hДата: Среда, 02.04.2008, 11:42:47 | Сообщение # 19
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
Quote (VEN)
Дело не в сложности а во времени и желании.Переделывать "корявый" плагин - не в моих принципах, а писать новый - не один час.

понимаю, ладно, может кто-нибудь ещё поможет


 
VENДата: Среда, 02.04.2008, 23:37:21 | Сообщение # 20
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Quote
Quote
как определить ориентацию трупа по temp entiyt
Не обязательно по TE. Можно и по entity, пока она еще не "улетела".
С помощью ClCorpse параметров ничего хорошего ты не узнаешь. Т.е. толку от origin и angles как из ClCorpse сообщения, так и из pev структуры особого не будет всилу того, что труп в агонии, как червяк, изворачивается во всех степенях свободы, например, может упасть вообще противоположно вектору взгляда/положения. А вот с помощью pfnGetBonePosition можно определить ориентацию и положение с точностью примено в 85%. В остальных 15% случаев будет что-то типа того, как показано на скриншоте.

Зеленый луч - вектор плечо-ступня (крест-накрест - попарно противоположно - 2 шт.) - pfnGetBonePosition метод
Красный луч - вектор взгляда (ClCorpse/pev origin/angles/v_angle)

Прикрепления: 3377257.jpg (46.9 Kb)
 
se7hДата: Вторник, 22.04.2008, 10:44:56 | Сообщение # 21
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
VEN: нет слов ;)

Добавлено (2008-04-22, 10:44 Am)
---------------------------------------------
а как можно использовать метод pfnGetBonePosition вместо старого в плагине Juicy corpse? Может сделаешь новую версию плагина?


 
VENДата: Среда, 23.04.2008, 20:04:34 | Сообщение # 22
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
_
Прикрепления: juicycorpse_031.sma (8.2 Kb)
 
se7hДата: Пятница, 09.05.2008, 17:56:45 | Сообщение # 23
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
супер ;)

Добавлено (2008-05-09, 5:56 Pm)
---------------------------------------------
Нашёл баг:
Время от времени из трупа невозможно выпить энергию, чаще всего это происходит когда убитый более чем наполовину "утопает" в стене или полу, но если установить в плагине значение MAX DISTANCE более 300, проблемы практически исчезают, но это не выход
Отчего происходят подобные ситуации и координаты трупа так сильно смещаются?


 
JokerДата: Пятница, 09.05.2008, 22:55:51 | Сообщение # 24
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Репутация: 5
Статус: Не в сети
Quote
Нашёл баг:
Время от времени из трупа невозможно выпить энергию, чаще всего это происходит когда убитый более чем наполовину "утопает" в стене или полу, но если установить в плагине значение MAX DISTANCE более 300, проблемы практически исчезают, но это не выход

В данной проблеме исходник плагина liefalt ничего стоящего не представляет?

Quote
Lie Flat (правильное расположение предметов на наклонной поверхности)
Наверняка Вы замечали, что в КС1.6 предметы (оружие и др.) лежащие на наклонной поверхности выглядит несколько странно, создаётся впечатление будто предмет торчит из поверхности
Данный плагин решает этот вопрос, добавляя ещё немного реализма в игру, кстати, он прекрасно сочетается с плагином Weapon physics
Прикрепления: lie_flat.sma (3.1 Kb)


One death is a Tragedy
One million is a Statistic...
 
se7hДата: Суббота, 10.05.2008, 11:31:03 | Сообщение # 25
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
не знаю, но думаю что нет, иначе бы автор добавил такую возможность в плагин, а её там нет
видимо, не всё так просто


 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026