alien3run | Дата: Воскресенье, 01.03.2009, 17:11:28 | Сообщение # 1 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Статус: Не в сети
| Вот плагин, вырезаный из зомби plaque, врезать мне помогал один из скрипетров Вот плагин Code /* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #include <fakemeta_util> #include <hamsandwich>
#define PLUGIN "Zobmi Plague Flare" #define VERSION "0.1.0" #define AUTHOR "Zobmi PLague"
#define FLARE_ENTITY args[0] #define FLARE_DURATION args[1] #define FLARE_R args[2] #define FLARE_G args[3] #define FLARE_B args[4] #define FLAME_DURATION args[0]
new cvar_flaregrenades, cvar_flareduration, cvar_flaresize, cvar_flarecolor
new g_trailSpr
new const sprite_grenade_trail[] = { "sprites/laserbeam.spr" }
const PEV_NADE_TYPE = pev_flTimeStepSound
const NADE_TYPE_FLARE = 4444
const PEV_FLARE_COLOR = pev_punchangle
new const grenade_flare[][] = { "items/nvg_on.wav" }
public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) cvar_flaregrenades = register_cvar("zp_flare_grenades","1") cvar_flareduration = register_cvar("zp_flare_duration", "60") cvar_flaresize = register_cvar("zp_flare_size", "25") cvar_flarecolor = register_cvar("zp_flare_color", "0") register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel") RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade") }
public plugin_precache() { g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
}
public fw_SetModel(entity, const model[]) { if (equal(model[7], "w_sm", 4) && get_pcvar_num(cvar_flaregrenades)) // Flare { // Make the flare color static rgb[3] switch (get_pcvar_num(cvar_flarecolor)) { case 0: // white { rgb[0] = 255 // r rgb[1] = 255 // g rgb[2] = 255 // b } case 1: // red { rgb[0] = random_num(50,255) // r rgb[1] = 0 // g rgb[2] = 0 // b } case 2: // green { rgb[0] = 0 // r rgb[1] = random_num(50,255) // g rgb[2] = 0 // b } case 3: // blue { rgb[0] = 0 // r rgb[1] = 0 // g rgb[2] = random_num(50,255) // b } case 4: // random (all colors) { rgb[0] = random_num(50,200) // r rgb[1] = random_num(50,200) // g rgb[2] = random_num(50,200) // b } case 5: // random (r,g,b) { switch (random_num(1, 3)) { case 1: // red { rgb[0] = random_num(50,255) // r rgb[1] = 0 // g rgb[2] = 0 // b } case 2: // green { rgb[0] = 0 // r rgb[1] = random_num(50,255) // g rgb[2] = 0 // b } case 3: // blue { rgb[0] = 0 // r rgb[1] = 0 // g rgb[2] = random_num(50,255) // b } } } } // Give it a glow fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, rgb[0], rgb[1], rgb[2], kRenderNormal, 16); // And a colored trail message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id write_short(entity) // entity write_short(g_trailSpr) // sprite write_byte(10) // life write_byte(10) // width write_byte(rgb[0]) // r write_byte(rgb[1]) // g write_byte(rgb[2]) // b write_byte(200) // brightness message_end() // Set grenade type on the thrown grenade entity set_pev(entity, PEV_NADE_TYPE, NADE_TYPE_FLARE) // Set flare color on the thrown grenade entity set_pev(entity, PEV_FLARE_COLOR, rgb) } }
public fw_ThinkGrenade(entity) { switch (pev(entity, PEV_NADE_TYPE)) { case NADE_TYPE_FLARE: // Flare { // Light up when it's stopped on ground if ((pev(entity, pev_flags) & FL_ONGROUND) && fm_get_speed(entity) < 10) { // Flare sound engfunc(EngFunc_EmitSound, entity, CHAN_WEAPON, grenade_flare[random_num(0, sizeof grenade_flare - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) // Our task params static params[5] params[0] = entity // entity id params[1] = get_pcvar_num(cvar_flareduration)/5 // duration // Retrieve flare color from entity pev(entity, PEV_FLARE_COLOR, params[2]) // params[2] r - params[3] g - params[4] b // Call our lighting task set_task(0.1, "flare_lighting", 2800, params, sizeof params) } else { // Delay the explosion until we hit ground set_pev(entity, pev_dmgtime, get_gametime() + 0.5) return HAM_IGNORED; } } default: return HAM_IGNORED; } return HAM_SUPERCEDE; } public flare_lighting(args[5]) { // Unexistant flare entity? if (!pev_valid(FLARE_ENTITY)) return; // Flare depleted -clean up the mess- if (FLARE_DURATION <= 0) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, FLARE_ENTITY) return; } // Get origin static Float:originF[3] pev(FLARE_ENTITY, pev_origin, originF) // Lighting engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) write_byte(TE_DLIGHT) // TE id engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z write_byte(get_pcvar_num(cvar_flaresize)) // radius write_byte(FLARE_R) // r write_byte(FLARE_G) // g write_byte(FLARE_B) // b write_byte(51) //life write_byte((FLARE_DURATION < 2) ? 3 : 0) //decay rate message_end() // Sparks engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) write_byte(TE_SPARKS) // TE id engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z message_end() // Decrease task cycle counter FLARE_DURATION -= 1; // Keep sending flare messaegs set_task(5.0, "flare_lighting", 2800, args, sizeof args) } Но после того как его поставишь, играешь первый раунд,потом второй начинается и сервак падает , но падает он походу из-за света, который остается под игроком в следующем раунде. Имменно под игроками, которые в предыдущем раунде кинули его. Как избавится от этой ошибки Добавлено (2009-03-01, 5:11 Pm) --------------------------------------------- Вот для тех кто не понял http://share.netbynet.ru/858zp_flare.rar
3run
Сообщение отредактировал alien3run - Пятница, 27.02.2009, 19:43:29 |
|
| |
NegativkO | Дата: Пятница, 06.03.2009, 23:15:19 | Сообщение # 2 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Статус: Не в сети
| Название темы не соответствует описанию! Причем тут "свет фиговый"? Сразу нада писать "zp_flare, проблема!" либо "Световая гранат - глюк!" хотябы так... Да и я не думаю что кто либо тебе поможет раз за такое время никто не ответил. Всем остальным скриптерам плевать на твой крохатный плагин и на твою проблему, это же наши скриптеры Иными словами подраздел для тем не соответствует описанию
Признаю только сверх качественные и дораотанные плагины т.е. в основном русские =]
|
|
| |
alien3run | Дата: Понедельник, 16.03.2009, 22:41:59 | Сообщение # 3 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Статус: Не в сети
| злой ты
3run
|
|
| |