Code
/* Registers event on which a given function will be called
* Flags:
* "a" - global event.
* "b" - specified.
* "c" - send only once when repeated to other players.
* "d" - call if is send to dead player.
* "e" - to alive.
* Examples for conditions:
* "2=c4" - 2nd parameter of message must be sting "c4".
* "3>10" - 3rd parameter must be greater then 10.
* "3!4" - 3rd must be different from 4.
* "2&Buy" - 2nd parameter of message must contain "Buy" substring.
* "2!Buy" - 2nd parameter of message can't contain "Buy" substring. */
native register_event(const event[],const function[],const flags[],cond[]="", ... );
в твоем случае:
первый параметр вылавливаемого эвента = 0
второй параметр = 29Добавлено (2008-03-16, 2:00 Pm)
---------------------------------------------
эвенты - на сколько я знаю, это сообщения, отправляемые игроку(ам), которые несут в себе обычно визуальную информацию(взрыв гранаты, смена оружия у игрока, сообщение от игрока, радио команды, искры на карте и т.д.)
Добавлено (2008-03-16, 2:01 Pm)
---------------------------------------------
http://amxmodx.ucoz.ru/forum/17-83-1 поможет тебе
Добавлено (2008-03-16, 2:02 Pm)
---------------------------------------------
Code
/* Registers log event on which the given function will be called
* Examples for conditions:
* "0=World triggered" "1=Game_Commencing"
* "1=say"
* "3=Terrorists_Win"
* "1=entered the game"
* "0=Server cvar"
*/
native register_logevent(const function[], argsnum, ... );
Лог эвент - это событие, которое записывается в лог-файл