Quote (AlMod) |
Это дублирующие команды. Мож по приколу они их написали |
Вряд ли. Последний я еще кое-как понять могу, т.к. имя этого класса передается в аругменте функции (заголовок которой я не написал): stock fakedamage(idvictim,szClassname[],Float:takedmgdamage,damagetype)
Но почему используется именно entity_set_string(), а не DispatchKeyValue() в данном случае. Ну создали объект, поэтому DispatchKeyValue() применять видимо к "живому" объекту нельзя. Почему же заранее не присвоили класс вместо DispatchKeyValue(entity,"classname","trigger_hurt") ?
Что вообще дает изменение имени класса уже созданного объекта?