AMX MOD X
Пятница, 02.01.2026, 04:31:33



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Окрашивание дождя, луж и воды - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AlMod, slogic  
Окрашивание дождя, луж и воды
gOOdRichДата: Понедельник, 28.04.2008, 09:41:21 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Порылся и не нашел ни одно плагина для окрашивания спрайтов дождя, луж и воды.

Вот некоторые погодные плагины, но без окраски:
RainySnowy (Enables CS weather) v2.0y by OneEyed
Rain 2 snow by Johnny got his gun
ну и вот этот Rain Events v 0.2 by SAMURAI

Может кто поможет в поиске или подскажет что добавить в существующие?

Прикрепления: rain_events.sma (3.3 Kb)


Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 09:43:14
 
HoRRoRДата: Понедельник, 28.04.2008, 15:52:32 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Репутация: 8
Статус: Не в сети
gOOdRich, дождь задаётся ентитей env_rain, которая не имеет настроек - следовательно дождь изменить нельзя. Только если написать лагин, который создаёт сам дождь, независимо от енв_раин. Но его никто делать не станет :(
 
gOOdRichДата: Понедельник, 28.04.2008, 16:56:28 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Из учебника маппера: Дождь задается спрайтами с помощью энтити-объектов env_sprite, которые имеют определенные свойства, в том числе FX Color (R G B).

Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 17:23:50
 
JokerДата: Понедельник, 28.04.2008, 18:12:14 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Репутация: 5
Статус: Не в сети
biohazard.cfg: #define FOG_COLOR "0 0 0"

Не работает? Вот тебе и FX Color (R G B). Хотя сейчас тоже беспокоит эта трабла %)


One death is a Tragedy
One million is a Statistic...
 
HoRRoRДата: Понедельник, 28.04.2008, 18:21:08 | Сообщение # 5
Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Репутация: 8
Статус: Не в сети
Joker, чтобы туман работал, надо указывать дллку не с зботами, а оригинальную (mp.dll) - у меня с ней всё работает
 
gOOdRichДата: Понедельник, 28.04.2008, 18:28:02 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
С туманами-та как раз все ясно, интенсивность и цвет, все работает! Нужен дождь цвета крови! Лужи кровавые и водоемы! :)

Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 18:30:19
 
HoRRoRДата: Понедельник, 28.04.2008, 18:30:53 | Сообщение # 7
Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Репутация: 8
Статус: Не в сети
gOOdRich, хм... есть идея тупо подмены файла спрайта... ведь можно же так?
имеется ввиду плагином


Сообщение отредактировал HoRRoR - Понедельник, 28.04.2008, 18:33:11
 
gOOdRichДата: Понедельник, 28.04.2008, 18:39:44 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Даж не знаю, я совсем новичек, но думаю проще задавать цвет спрайтов дождя клиенту! Опять же вопрос, с помощью каких энтити-объектов сделан дождь!?

Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 18:42:59
 
HoRRoRДата: Понедельник, 28.04.2008, 19:52:55 | Сообщение # 9
Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Репутация: 8
Статус: Не в сети
gOOdRich, повторяю, дождь делается одним объектом - env_rain, который идёт без настроек. насторйки идут в коде кс, который закрыт. имхо, можно только подменой спрайта
 
JokerДата: Понедельник, 28.04.2008, 22:27:24 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Репутация: 5
Статус: Не в сети
Quote (gOOdRich)
С туманами-та как раз все ясно, интенсивность и цвет, все работает! Нужен дождь цвета крови! Лужи кровавые и водоемы!

У мну чет он неочень хочет работать.

Quote
Joker, чтобы туман работал, надо указывать дллку не с зботами, а оригинальную (mp.dll) - у меня с ней всё работает

У меня вообще ботов нет. Ты про клиентскую часть говоришь? Ибо если подключить mp.dll, то как metamod работать будет %)


One death is a Tragedy
One million is a Statistic...
 
gOOdRichДата: Воскресенье, 04.05.2008, 06:49:35 | Сообщение # 11
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Joker, в ветке о BH рассказывай что там у тебя с туманом!!! ;)

Добавлено (2008-05-01, 5:42 Am)
---------------------------------------------
Ребят, гляньте этот всепогодный плагин, он свои спрайты снега и дождя подгружает! Я без сервера на все выходные, аж руки чешуцца :) Timer v16 - includes: Timer, Day/Night, Weather - AlliedModders

Добавлено (2008-05-04, 6:49 Am)
---------------------------------------------
Глянул, спрайты дождя действительно подгружаются, но дождь выглядит коряво :(

Сообщение отредактировал gOOdRich - Четверг, 01.05.2008, 05:43:27
 
Jay-iziДата: Воскресенье, 04.05.2008, 11:34:06 | Сообщение # 12
Сержант
Группа: Скриптеры
Сообщений: 21
Репутация: 1
Статус: Не в сети
Я смотрел этот плагин неочень понравилось.
Мне больше подуше RainySnowy :)


Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь! Помни, "Титаник" был построен профессионалами, а ковчег - любителем.
Руки должны быть прямыми, а извилины кривыми, но никак не наоборот!
 
HoRRoRДата: Понедельник, 05.05.2008, 11:01:22 | Сообщение # 13
Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Репутация: 8
Статус: Не в сети
кароч, я разабрался как дождь действует, он создайт объекты env_beam, и следовательно достаточно любой спрайт, который похож на каплю воды красный, тогда можно и кровавый дождь сделать

просто он сам его растягивает / сужает, независимо от размера спрайта

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026