|
Окрашивание дождя, луж и воды
|
|
| gOOdRich | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 09:41:21 | Сообщение # 1 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Порылся и не нашел ни одно плагина для окрашивания спрайтов дождя, луж и воды. Вот некоторые погодные плагины, но без окраски: RainySnowy (Enables CS weather) v2.0y by OneEyed Rain 2 snow by Johnny got his gun ну и вот этот Rain Events v 0.2 by SAMURAI Может кто поможет в поиске или подскажет что добавить в существующие?
Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 09:43:14 |
| |
|
|
| HoRRoR | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 15:52:32 | Сообщение # 2 |
 Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Статус: Не в сети
| gOOdRich, дождь задаётся ентитей env_rain, которая не имеет настроек - следовательно дождь изменить нельзя. Только если написать лагин, который создаёт сам дождь, независимо от енв_раин. Но его никто делать не станет
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 16:56:28 | Сообщение # 3 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Из учебника маппера: Дождь задается спрайтами с помощью энтити-объектов env_sprite, которые имеют определенные свойства, в том числе FX Color (R G B).
Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 17:23:50 |
| |
|
|
| Joker | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 18:12:14 | Сообщение # 4 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Статус: Не в сети
| biohazard.cfg: #define FOG_COLOR "0 0 0" Не работает? Вот тебе и FX Color (R G B). Хотя сейчас тоже беспокоит эта трабла 
One death is a Tragedy One million is a Statistic...
|
| |
|
|
| HoRRoR | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 18:21:08 | Сообщение # 5 |
 Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Статус: Не в сети
| Joker, чтобы туман работал, надо указывать дллку не с зботами, а оригинальную (mp.dll) - у меня с ней всё работает
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 18:28:02 | Сообщение # 6 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| С туманами-та как раз все ясно, интенсивность и цвет, все работает! Нужен дождь цвета крови! Лужи кровавые и водоемы!
Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 18:30:19 |
| |
|
|
| HoRRoR | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 18:30:53 | Сообщение # 7 |
 Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Статус: Не в сети
| gOOdRich, хм... есть идея тупо подмены файла спрайта... ведь можно же так? имеется ввиду плагином
Сообщение отредактировал HoRRoR - Понедельник, 28.04.2008, 18:33:11 |
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 18:39:44 | Сообщение # 8 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Даж не знаю, я совсем новичек, но думаю проще задавать цвет спрайтов дождя клиенту! Опять же вопрос, с помощью каких энтити-объектов сделан дождь!?
Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 28.04.2008, 18:42:59 |
| |
|
|
| HoRRoR | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 19:52:55 | Сообщение # 9 |
 Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Статус: Не в сети
| gOOdRich, повторяю, дождь делается одним объектом - env_rain, который идёт без настроек. насторйки идут в коде кс, который закрыт. имхо, можно только подменой спрайта
|
| |
|
|
| Joker | Дата: Понедельник, 28.04.2008, 22:27:24 | Сообщение # 10 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Статус: Не в сети
| Quote (gOOdRich) С туманами-та как раз все ясно, интенсивность и цвет, все работает! Нужен дождь цвета крови! Лужи кровавые и водоемы! У мну чет он неочень хочет работать. Quote Joker, чтобы туман работал, надо указывать дллку не с зботами, а оригинальную (mp.dll) - у меня с ней всё работает У меня вообще ботов нет. Ты про клиентскую часть говоришь? Ибо если подключить mp.dll, то как metamod работать будет 
One death is a Tragedy One million is a Statistic...
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Воскресенье, 04.05.2008, 06:49:35 | Сообщение # 11 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Joker, в ветке о BH рассказывай что там у тебя с туманом!!! Добавлено (2008-05-01, 5:42 Am) --------------------------------------------- Ребят, гляньте этот всепогодный плагин, он свои спрайты снега и дождя подгружает! Я без сервера на все выходные, аж руки чешуцца Timer v16 - includes: Timer, Day/Night, Weather - AlliedModders Добавлено (2008-05-04, 6:49 Am) --------------------------------------------- Глянул, спрайты дождя действительно подгружаются, но дождь выглядит коряво 
Сообщение отредактировал gOOdRich - Четверг, 01.05.2008, 05:43:27 |
| |
|
|
| Jay-izi | Дата: Воскресенье, 04.05.2008, 11:34:06 | Сообщение # 12 |
 Сержант
Группа: Скриптеры
Сообщений: 21
Статус: Не в сети
| Я смотрел этот плагин неочень понравилось. Мне больше подуше RainySnowy
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь! Помни, "Титаник" был построен профессионалами, а ковчег - любителем. Руки должны быть прямыми, а извилины кривыми, но никак не наоборот!
|
| |
|
|
| HoRRoR | Дата: Понедельник, 05.05.2008, 11:01:22 | Сообщение # 13 |
 Полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 181
Статус: Не в сети
| кароч, я разабрался как дождь действует, он создайт объекты env_beam, и следовательно достаточно любой спрайт, который похож на каплю воды красный, тогда можно и кровавый дождь сделать просто он сам его растягивает / сужает, независимо от размера спрайта
|
| |
|
|