|
Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/
|
Скрытие количества живых противников
|
|
| DaTa | Дата: Суббота, 30.08.2008, 13:14:29 | Сообщение # 31 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (Brute) Тут всё написано эт я давно уже прочитал возможно эти сообщения как-то взаимодействуют порядком О_.
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 30.08.2008, 14:23:05 | Сообщение # 32 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (DaTa) возможно эти сообщения как-то взаимодействуют порядком О_. хз, хз если DeathMsg не блокировать, тогда ScoreAttrib не устанавливается-вот как всё взаимо связано.
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 30.08.2008, 16:45:19 | Сообщение # 33 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Code #include <amxmodx>
#define OPTIMTIME 0.1
public plugin_init() { register_plugin("Score Attrib Block", "T 2.0", "Brute") register_cvar("amx_score_msg_block", "1") register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "death_msg_block") register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "score_msg_block") } public score_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_msg_block") == 1) { if(get_msg_arg_int(2) == 1) set_msg_arg_int(2, ARG_SHORT, 0) } }
public death_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_msg_block") == 1) { new victim = read_data(2) set_task(OPTIMTIME, "CheckTeam", victim) return 1 } return 0 }
public CheckTeam(victim) { new team = get_user_team(victim) new players[32], pnum = 0 if(team == 1) { get_players(players, pnum, "ceh", "TERRORIST") for(new i=0; i<pnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) get_players(players, pnum, "ceh", "CT") for(new i=0; i<pnum; i++) create_msg(players[i], victim, 0) } if(team == 2) { get_players(players, pnum, "ceh", "TERRORIST") for(new i=0; i<pnum; i++) create_msg(players[i], victim, 0) get_players(players, pnum, "ceh", "CT") for(new i=0; i<pnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) } get_players(players, pnum, "ceh", "SPECTATOR") for(new i=0; i<pnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) }
public create_msg(id, victim, flag) { message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScoreAttrib"), _, id) write_byte(victim) write_byte(flag) message_end() } Теперь всё... Тестим, товарищи из колхоза... 
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Суббота, 30.08.2008, 17:08:57 | Сообщение # 34 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Учитывать будешь информацию кого ты убил и кто тебя убил, как в Дизаблере у Хроника?
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 30.08.2008, 17:12:37 | Сообщение # 35 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (gOOdRich) Учитывать будешь информацию кого ты убил и кто тебя убил, как в Дизаблере у Хроника? Что-то не очень понял. ЗЫ я не смотрел другие плагины, просто блокирую DeathMsg и ScoreAttrib, потом определяю команду игрока и посылаю его комрадам(и спектрам) ScoreAttrib о том, что их товарищь труп.
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Суббота, 30.08.2008, 17:26:22 | Сообщение # 36 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Глянь, как опцию можно внедрить эти сообщения! Death Message Disabler - AlliedModders
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 30.08.2008, 17:43:22 | Сообщение # 37 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (gOOdRich) Глянь, как опцию можно внедрить эти сообщения! Death Message Disabler - AlliedModders Может проще не блокировать DeathMsg? Просто отпустить... Quote (Brute) Может проще не блокировать DeathMsg?  Просто отпустить... Чё за хрень если месагу пустить дальше, то выставляется dead... Короче ладно сделаю опчию принта в чат, как у хроника. Quote (gOOdRich) Глянь, как опцию можно внедрить эти сообщения! Death Message Disabler - AlliedModders Там сообщения выводятся только киллеру и пострадавшему, также хочешь?
Сообщение отредактировал Brute - Суббота, 30.08.2008, 17:43:51 |
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Суббота, 30.08.2008, 18:00:14 | Сообщение # 38 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Совершенно верно! Сообщения киллеру и жертве! Ну, если асилишь оставить спрайты дезмессаг только им же, было бы - сильно!!!
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Воскресенье, 31.08.2008, 09:52:42 | Сообщение # 39 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| вот смотри, не куда не чего не печатает, просто создает заново DeathMsg для победившего и побежденного. Нашёл один мощный баг, в прошлой версии я не совсем правильно использовал get_user_msgid("DeathMsg"), в результате команда не определялась. Короче мне самому понравился это плагин, а мне редко что нравится.Добавлено (2008-08-30, 7:38 Pm) --------------------------------------------- Забыл сказать я поменял название квары и самого исходника, а ещё я забыл впечатать код сюда: Code #include <amxmodx>
#define OPTIMTIME 0.2
public plugin_init() { register_plugin("Score Attrib Block", "T 3.0", "Brute") register_cvar("amx_score_attrib_block", "1") register_event("DeathMsg", "death_event", "a") register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "death_msg_block") register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "score_msg_block") }
public score_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) { if(get_msg_arg_int(2) == 1) set_msg_arg_int(2, ARG_SHORT, 0) } }
public death_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) return 1 return 0 }
public death_event() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) { new killer = read_data(1) new victim = read_data(2) new headshot = read_data(3) new weapon[32] read_data(4, weapon, 31) create_deathmsg(killer, killer, victim, headshot, weapon) create_deathmsg(victim, killer, victim, headshot, weapon) set_task(OPTIMTIME, "CheckTeam", victim) } }
public CheckTeam(victim) { new players[32], specnum, playersnum new teamname[12] get_user_team(victim, teamname, 11) get_players(players, playersnum, "e", teamname) for(new i=0; i<playersnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1)
get_players(players, specnum, "e", "SPECTATOR") for(new i=0; i<specnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) }
public create_deathmsg(id, killer, victim, headshot, weapon[]) { message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("DeathMsg"), _, id) write_byte(killer) write_byte(victim) write_byte(headshot) write_string(weapon) message_end() }
public create_msg(id, victim, flag) { message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScoreAttrib"), _, id) write_byte(victim) write_byte(flag) message_end() } Добавлено (2008-08-31, 9:52 Am) --------------------------------------------- Ну работает хоть?
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Воскресенье, 31.08.2008, 14:29:58 | Сообщение # 40 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Ток завтра тесты, у меня же на работе все! Завтра отчет!
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Понедельник, 01.09.2008, 07:18:35 | Сообщение # 41 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Валицца сервер с игроками... 
Сообщение отредактировал gOOdRich - Понедельник, 01.09.2008, 07:25:32 |
| |
|
|
| WhiteBear | Дата: Вторник, 02.09.2008, 03:04:56 | Сообщение # 42 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Статус: Не в сети
| не гуд (( идея плагина оочень хороша !!!!!
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Среда, 03.09.2008, 21:22:13 | Сообщение # 43 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Code #include <amxmodx>
#define OPTIMTIME 0.2
public plugin_init() { register_plugin("Score Attrib Block", "T 3.1", "Brute") register_cvar("amx_score_attrib_block", "1") register_event("DeathMsg", "death_event", "a") register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "death_msg_block") register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "score_msg_block") }
public score_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) { if(get_msg_arg_int(2) == 1) set_msg_arg_int(2, ARG_SHORT, 0) } }
public death_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) return 1 return 0 }
public death_event() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) { new killer = read_data(1) new victim = read_data(2) new headshot = read_data(3) new weapon[32] read_data(4, weapon, 31) create_deathmsg(killer, killer, victim, headshot, weapon) if(killer != victim) create_deathmsg(victim, killer, victim, headshot, weapon) set_task(OPTIMTIME, "CheckTeam", victim) } }
public CheckTeam(victim) { new players[32], specnum, playersnum new teamname[12] get_user_team(victim, teamname, 11) get_players(players, playersnum, "e", teamname) if(playersnum > 0) { for(new i=0; i<playersnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) } get_players(players, specnum, "e", "SPECTATOR") if(specnum > 0) { for(new i=0; i<specnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) } }
public create_deathmsg(id, killer, victim, headshot, weapon[]) { if(!is_user_connected(id)) return 1
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("DeathMsg"), _, id) write_byte(killer) write_byte(victim) write_byte(headshot) write_string(weapon) message_end()
return 1 }
public create_msg(id, victim, flag) { message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScoreAttrib"), _, id) write_byte(victim) write_byte(flag) message_end() }
|
| |
|
|
| gOOdRich | Дата: Четверг, 04.09.2008, 06:46:39 | Сообщение # 44 |
 Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Статус: Не в сети
| Теперь все вроде в норме!!! Молодца !!! Еще одна деталь, если не сможешь, то не страшно!!! Если смотришь спектром за своим игроком, неплохо было бы видеть его дезмесаги, т.н. кого он завалил и кто его!!!
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Четверг, 04.09.2008, 14:05:55 | Сообщение # 45 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Code #include <amxmodx>
#define OPTIMTIME 0.2
new players[32], specnum, playersnum
public plugin_init() { register_plugin("Score Attrib Block", "S 4.0", "Brute") register_cvar("amx_score_attrib_block", "1") register_event("DeathMsg", "death_event", "a") register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "death_msg_block") register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "score_msg_block") }
public score_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) { if(get_msg_arg_int(2) == 1) set_msg_arg_int(2, ARG_SHORT, 0) } }
public death_msg_block() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) return 1 return 0 }
public death_event() { if(get_cvar_num("amx_score_attrib_block") != 0) { new killer = read_data(1) new victim = read_data(2) new headshot = read_data(3) new weapon[32] read_data(4, weapon, 31) create_deathmsg(killer, killer, victim, headshot, weapon) if(killer != victim) create_deathmsg(victim, killer, victim, headshot, weapon) get_players(players, specnum, "e", "SPECTATOR") if(specnum > 0) { for(new i=0; i<specnum; i++) create_deathmsg(players[i], killer, victim, headshot, weapon) } set_task(OPTIMTIME, "CheckTeam", victim) } }
public CheckTeam(victim) { new teamname[12] get_user_team(victim, teamname, 11) get_players(players, playersnum, "e", teamname) if(playersnum > 0) { for(new i=0; i<playersnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) } get_players(players, specnum, "e", "SPECTATOR") if(specnum > 0) { for(new i=0; i<specnum; i++) create_msg(players[i], victim, 1) } }
public create_deathmsg(id, killer, victim, headshot, weapon[]) { if(!is_user_connected(id)) return 1
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("DeathMsg"), _, id) write_byte(killer) write_byte(victim) write_byte(headshot) write_string(weapon) message_end()
return 1 }
public create_msg(id, victim, flag) { message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScoreAttrib"), _, id) write_byte(victim) write_byte(flag) message_end() }
|
| |
|
|
 | AMX Mod X Russian Community © 2006-2025  |  |
|
| |