AMX MOD X
Четверг, 01.01.2026, 11:51:09



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Скрытие количества живых противников - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: AlMod, slogic  
Скрытие количества живых противников
gOOdRichДата: Четверг, 21.08.2008, 13:04:25 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Может и нубский вопрос, но все же... Давненько где-то читал, что в CS можно настроить таблицу "Tab" так, чтобы в ней не отображался статус противника жив/мертв, т.е. для игрока не известно сколько осталось живых противников. Так ли это или нужен некий плагин? Извините, если уже спрашивал! Скрезол! :)
 
JokerДата: Четверг, 21.08.2008, 13:35:28 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Репутация: 5
Статус: Не в сети
Таблица формируеться на стороне клиента, не думаю, что это возможно.

One death is a Tragedy
One million is a Statistic...
 
gOOdRichДата: Четверг, 21.08.2008, 13:56:49 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Хм... таблица-та остается стандартной, а изменяется ее заполнение... и сервер сообщает кто жив/мертв заполняя соответствующие ячейки!
 
r013xДата: Четверг, 21.08.2008, 14:04:11 | Сообщение # 4
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Code
message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("ScoreAttrib"))   
write_byte(id)   
write_byte((1<<0))   
message_end()

1<<0 - статус DEAD
http://wiki.amxmodx.org/index.php/Half-Life_1_Game_Events#ScoreAttrib


forum.HLDS.us
 
gOOdRichДата: Четверг, 21.08.2008, 14:31:26 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Для трудных дэц не расшифруешь? :)
 
BruteДата: Четверг, 21.08.2008, 14:47:05 | Сообщение # 6
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
Quote (r013x)
message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("ScoreAttrib"))
write_byte(id)
write_byte((1<<0))
message_end()

отлавливаем мессагу "ScoreAttrib", и присваиваем ей нужные параметры
 
gOOdRichДата: Четверг, 21.08.2008, 15:14:13 | Сообщение # 7
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Это как раз ясно! :) Что в итоге-та, плагин значит нужен?
 
BruteДата: Четверг, 21.08.2008, 18:17:48 | Сообщение # 8
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
Quote (gOOdRich)
Что в итоге-та, плагин значит нужен?

Конечно
 
r013xДата: Четверг, 21.08.2008, 19:25:31 | Сообщение # 9
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Да. ScoreAttrib - и есть таблица очков (TAB). Ну и замени это самое DEAD на пустое... Ясен пень нужен плагин.

forum.HLDS.us
 
gOOdRichДата: Четверг, 21.08.2008, 20:21:37 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Вот первая попавшаяся статейка из истории развития CS Counter-Strike in LanCom-CS История до Counter-Strike 1.6 в ней указано, что живой игрок не может видеть мертвых врагов в таблице фрагов!
 
r013xДата: Четверг, 21.08.2008, 23:18:29 | Сообщение # 11
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Ну что можно сказать? ГОНЕВО! Много всякого пишут, не все есть правда.

forum.HLDS.us
 
gOOdRichДата: Пятница, 22.08.2008, 04:38:22 | Сообщение # 12
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Придецца надеяться на Вас, уважаемые скриптеры! Думаю, не надо объяснять какую остроту вносит сей факт, когда ты не уверен сколько и кто остался у противника...

Сообщение отредактировал gOOdRich - Пятница, 22.08.2008, 04:40:17
 
BruteДата: Пятница, 22.08.2008, 04:46:25 | Сообщение # 13
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
Quote (gOOdRich)
Придецца надеяться на Вас, уважаемые скриптеры! Думаю, не надо объяснять какую остроту вносит сей факт, когда ты не уверен сколько и кто остался у противника...

+ ещё больше адреналина, когда не пишется, кто кого хлопнул :D (DeathMsg Block)
 
gOOdRichДата: Пятница, 22.08.2008, 06:14:26 | Сообщение # 14
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Репутация: 2
Статус: Не в сети
Оставить можно только сообщения кого ты завалил и кто тебя! Вот есть уже кое что: Death Message Disabler - AlliedModders

Сообщение отредактировал gOOdRich - Пятница, 22.08.2008, 06:42:20
 
BruteДата: Пятница, 22.08.2008, 13:03:27 | Сообщение # 15
Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Репутация: 9
Статус: Не в сети
Quote (gOOdRich)
Death Message Disabler - AlliedModders

да это хороший плагин, но я написал немного по другому.
 
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026