|
Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/
|
Как убрать egon из hl1?
|
|
| Argus | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 18:24:37 | Сообщение # 1 |
 AMXModX Fan
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 379
Статус: Не в сети
| как убрать egon из hl1?
Правила форума Поиск плагинов Последние сообщения форума
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 19:52:19 | Сообщение # 2 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (Argus) как убрать egon из hl1? Code #include <amxmodx> #include <fakemeta>
public plugin_init() { register_plugin("Remove egon", "1.1", "DaTa") new eEnt while( ( eEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, eEnt, "classname", "weapon_egon") ) ) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, eEnt) }
|
| |
|
|
| unKn0wn | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 20:03:07 | Сообщение # 3 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Статус: Не в сети
| DaTa пасиба, атличный анти-бот А как переписать чтобы заменить его на патроны от него? Всётаки многие берут egon только из-за патронов...
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 20:24:26 | Сообщение # 4 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| ну у него свои патроны, насколько я понял - нужны патроны для гаусса? Code #include <amxmodx> #include <fakemeta>
public plugin_init() { register_plugin("Replace egon", "1.2", "DaTa") new eEnt, Float:vOrigin[3] new ipsz_ammo_gaussclip = engfunc(EngFunc_AllocString, "ammo_gaussclip") while( ( eEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, eEnt, "classname", "weapon_egon") ) ) { pev(eEnt, pev_origin, vOrigin) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, eEnt) eEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, ipsz_ammo_gaussclip) dllfunc(DLLFunc_Spawn, eEnt) engfunc(EngFunc_SetOrigin, vOrigin) } } не уверен, что работает, нет возможности проверить
|
| |
|
|
| unKn0wn | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 20:30:28 | Сообщение # 5 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Статус: Не в сети
| у него такие же патроны как и у tau_canon, или gauss. Плагин неработает а точнее серв перестаёт работать . Вобщем при запуске сервера, он сразу же закрываеться.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 21:52:47 | Сообщение # 6 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (unKn0wn) него такие же патроны как и у tau_canon, или gauss. Плагин неработает а точнее серв перестаёт работать  . Вобщем при запуске сервера, он сразу же закрываеться. будет время - поколдую над kve
|
| |
|
|
| unKn0wn | Дата: Понедельник, 18.08.2008, 22:04:19 | Сообщение # 7 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Статус: Не в сети
| Смотря на первый код я думал, что бдует проще..
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Вторник, 19.08.2008, 01:27:01 | Сообщение # 8 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (unKn0wn) у него такие же патроны как и у tau_canon, или gauss. Плагин неработает а точнее серв перестаёт работать  . Вобщем при запуске сервера, он сразу же закрываеться. попробуй это Code #include <amxmodx> #include <fakemeta>
public plugin_init() { register_plugin("Replace egon", "1.3", "DaTa") new eEnt, Float:vOrigin[3] new ipsz_ammo_gaussclip = engfunc(EngFunc_AllocString, "ammo_gaussclip") while( ( eEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, eEnt, "classname", "weapon_egon") ) ) { pev(eEnt, pev_origin, vOrigin) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, eEnt) eEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, ipsz_ammo_gaussclip) set_pev(eEnt, pev_origin, vOrigin) dllfunc(DLLFunc_Spawn, eEnt) } }
|
| |
|
|
| unKn0wn | Дата: Вторник, 19.08.2008, 02:36:08 | Сообщение # 9 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Статус: Не в сети
| Всё работает, спасибо за плагин, хоть он и не по теме топикстертера
|
| |
|
|
| Argus | Дата: Вторник, 19.08.2008, 10:47:02 | Сообщение # 10 |
 AMXModX Fan
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 379
Статус: Не в сети
| спасибо, Data, то что надо хмм, тока тут проблемка - остановка плагина не отменяет его действий, потому что весь код написан в plugin_init, что не есть хорошо. в общем, я добавил cvar amx_removeegon, которым можно регулировать работоспособность плагина + ещё на некоторых картах weapon_egon неуместно заменять на ammo_gaussclip, ибо респавнишся, а возле тебя одни патроны -_- для этого в amx_entityset пишем названия entity, которую хотим вместо weapon_egon, например weapon_shotgun или weapon_crossbow. вообще, можно плагин так доработать, чтобы на каждой карте каждый раз был случайный набор оружия. это освежит приевшиеся карты, внеся в них новые стволы, которые, до этого, на этой карте не попадались. Code #include <amxmodx> #include <fakemeta>
new pcvar_amx_removeegon new pcvar_amx_entityset
public plugin_init() { register_plugin("Replace egon", "1.3.1", "DaTa & Argus") pcvar_amx_removeegon = register_cvar("amx_removeegon","1") pcvar_amx_entityset = register_cvar("amx_entityset","ammo_gaussclip") admin_removeegon() } public admin_removeegon() {
if (!(get_pcvar_num(pcvar_amx_removeegon))) return PLUGIN_HANDLED
new eEnt, Float:vOrigin[3] new entitystr[64] get_pcvar_string(pcvar_amx_entityset, entitystr, 63); new ipsz_ammo_gaussclip = engfunc(EngFunc_AllocString, entitystr) while( ( eEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, eEnt, "classname", "weapon_egon") ) ) { pev(eEnt, pev_origin, vOrigin) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, eEnt) eEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, ipsz_ammo_gaussclip) set_pev(eEnt, pev_origin, vOrigin) dllfunc(DLLFunc_Spawn, eEnt)
} return PLUGIN_HANDLED }
Правила форума Поиск плагинов Последние сообщения форума
Сообщение отредактировал Argus - Среда, 20.08.2008, 14:26:17 |
| |
|
|
| DaTa | Дата: Вторник, 19.08.2008, 18:48:06 | Сообщение # 11 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (Argus) в общем, я добавил cvar amx_removeegon, которым можно регулировать работоспособность плагина ;) вообщем если ты добавляешь что-то незначительное - дописывай свое имя, т.к. это уже не является чисто моим кодом если тебе понравилась идея, и ты хочешь ее в нечто другое развить - создай отдельный плагин, так где в авторах будет только твое имя(даже если он и использует часть моего кода)
|
| |
|
|
| AlMod | Дата: Вторник, 19.08.2008, 19:26:33 | Сообщение # 12 |
|
Сонный кодер
Группа: Админы
Сообщений: 600
Статус: Не в сети
| Гы! Баян я написал заменялку оружия для хл еще год назад примерно, управляется все через файл, в котором указывается какое оружие на какое надо заменить
|
| |
|
|
| Argus | Дата: Вторник, 19.08.2008, 20:36:55 | Сообщение # 13 |
 AMXModX Fan
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 379
Статус: Не в сети
| Quote (AlMod) я написал заменялку оружия для хл еще год назад примерно ну и де она)
Правила форума Поиск плагинов Последние сообщения форума
|
| |
|
|
| unKn0wn | Дата: Среда, 20.08.2008, 13:47:21 | Сообщение # 14 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Статус: Не в сети
| Argus, Ошибка так и должна быть? Code //// no_egon.sma // C:\Games\ValveS\valve\addons\amxmodx\scripting\no_egon.sma(42) : warning 217: loose indentation // Header size: 312 bytes // Code size: 844 bytes // Data size: 376 bytes // Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=83 cells (332 bytes) // Total requirements: 17916 bytes // // 1 Warning. // Done. // // Compilation Time: 0,41 sec // ----------------------------------------
|
| |
|
|
| Argus | Дата: Среда, 20.08.2008, 14:24:57 | Сообщение # 15 |
 AMXModX Fan
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 379
Статус: Не в сети
| Quote (unKn0wn) Argus, Ошибка так и должна быть? друг, мегатрюк - поставь ещё 2 пробела перед return PLUGIN_HANDLED в конце плагина и эта "ошибка" пропадёт. или заново скопируй код из моего поста.
Правила форума Поиск плагинов Последние сообщения форума
|
| |
|
|
 | AMX Mod X Russian Community © 2006-2026  |  |
|
| |