AMX MOD X
Суббота, 10.01.2026, 22:46:01



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Заставить игрока поверниться - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: slogic, AlMod  
Заставить игрока поверниться
He_npeTДата: Четверг, 28.02.2008, 07:27:24 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Скриптеры
Сообщений: 292
Репутация: 7
Статус: Не в сети
Как заставить игрока провернуться? Есть ли такое вобще и если есть, то будет оно что-то вроде:

Code

set_user_turn(Float:turnangle[3], Float:time)

turnangle - градус в секунду по углам {горизонтально, вертикально, боковой переворот}
time - время в секундах (как долго поворот будет длится)


My CS 1.6 Non-Steam AmXX Server! (HLSW) Play with steam - get autorslot
 
slogicДата: Пятница, 29.02.2008, 17:29:05 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Админы
Сообщений: 1941
Репутация: 47
Статус: Не в сети
Изменение pev_angle не приводит желаемым результатам?
 
VENДата: Пятница, 29.02.2008, 18:19:01 | Сообщение # 3
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Изменяй циклически v_angle pev в связке с pev fixangle==1.
 
He_npeTДата: Суббота, 01.03.2008, 01:02:32 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Скриптеры
Сообщений: 292
Репутация: 7
Статус: Не в сети
Это не даст желаемый результат. Надо именно поворот.

My CS 1.6 Non-Steam AmXX Server! (HLSW) Play with steam - get autorslot
 
VENДата: Суббота, 01.03.2008, 20:50:10 | Сообщение # 5
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Все было бы ничего, если бы функция pfnChangeYaw HL движка функционировала как надо. Но она, по всей видимости, "устарела" и превратилась в простую "обертку", о чем свидетельствует проведенные тесты функции ChangeYaw fakemeta модуля, а также название "враппера" из enginecallback.h HLSDK:
Code
#define oldCHANGE_YAW  (*g_engfuncs.pfnChangeYaw)

Поэтому дела в отношение решения данной проблемы не особо важные.
На мой взгляд, единственное разумное решение в данной ситуации - попробовать сделать запрос для "Ham Sandwich" модуля на добавление функции CBaseMonster::ChangeYaw().

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026