| He_npeT | Дата: Воскресенье, 06.04.2008, 05:25:57 | Сообщение # 1 |
 Генерал-майор
Группа: Скриптеры
Сообщений: 292
Статус: Не в сети
| Я всё ещё никак не могу хорошо понять, как keyvalue действует... Пытался зделать sound "null.wav" при нажатие, нa кнопку, чтобы через эвент emitsound мог вычеслить нажалась ли она (пытаюсь зделать без hamsandwitch, так-что не предлогайте пробывать Ham_Use). В обшем возвращаемся к теме: как мне зделать на токо-что созданый func_button sound "null.wav" (стандарный - тишына)? Пробывал этот код, но привело к crash'у: Code stock set_button_sound(ent) { set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "Sounds"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); return dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent); } Вот информачыя о "func_button": Code @SolidClass base(Global,Targetname, Target, RenderFields, Angles, ZHLT) = func_button : "Button" [ speed(integer) : "Speed" : 5 health(integer) : "Health (shootable if > 0)" lip(integer) : "Lip" master(string) : "Master" sounds(choices) : "Sounds" : 0 = [ 0: "None" 1: "Big zap & Warmup" 2: "Access Denied" 3: "Access Granted" 4: "Quick Combolock" 5: "Power Deadbolt 1" 6: "Power Deadbolt 2" 7: "Plunger" 8: "Small zap" 9: "Keycard Sound" 10: "Buzz" 11: "Buzz Off" 14: "Lightswitch" ] wait(integer) : "delay before reset (-1 stay)" : 3 delay(string) : "Delay before trigger" : "0" spawnflags(flags) = [ 1: "Don't move" : 0 32: "Toggle" : 0 64: "Sparks" : 0 256:"Touch Activates": 0 ] locked_sound(choices) : "Locked Sound" : 0 = [ 0: "None" 2: "Access Denied" 8: "Small zap" 10: "Buzz" 11: "Buzz Off" 12: "Latch Locked" ] unlocked_sound(choices) : "Unlocked Sound" : 0 = [ 0: "None" 1: "Big zap & Warmup" 3: "Access Granted" 4: "Quick Combolock" 5: "Power Deadbolt 1" 6: "Power Deadbolt 2" 7: "Plunger" 8: "Small zap" 9: "Keycard Sound" 10: "Buzz" 13: "Latch Unlocked" 14: "Lightswitch" ] locked_sentence(choices) : "Locked Sentence" : 0 = [ 0: "None" 1: "Gen. Access Denied" 2: "Security Lockout" 3: "Blast Door" 4: "Fire Door" 5: "Chemical Door" 6: "Radiation Door" 7: "Gen. Containment" 8: "Maintenance Door" 9: "Broken Shut Door" ] unlocked_sentence(choices) : "Unlocked Sentence" : 0 = [ 0: "None" 1: "Gen. Access Granted" 2: "Security Disengaged" 3: "Blast Door" 4: "Fire Door" 5: "Chemical Door" 6: "Radiation Door" 7: "Gen. Containment" 8: "Maintenance area" ] _minlight(string) : "Minimum light level" ] Plz help. =) // edit: Разобрался, но как зделать, чтобы button не двигался? Нынешний мой код: Code stock set_button_kvd(ent, start) { set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, start?g_iButtonStart_model:g_iButtonEnd_model); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "unlocked_sentence"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "locked_sentence"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "unlocked_sound"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "locked_sound"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "delay"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "wait"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "lip"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "health"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "rendermode"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "renderfx"); set_kvd(0, KV_Value, equal(g_iButtonStart_model, g_iButtonEnd_model)?"19":"0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "sounds"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "target"); set_kvd(0, KV_Value, start?g_sButtonStart_target:g_sButtonEnd_target); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "speed"); set_kvd(0, KV_Value, "0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "rendercolor"); if( equal(g_iButtonStart_model, g_iButtonEnd_model) ) set_kvd(0, KV_Value, start?"0 255 95":"255 95 0"); else set_kvd(0, KV_Value, "0 0 0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "renderamt"); set_kvd(0, KV_Value, equal(g_iButtonStart_model, g_iButtonEnd_model)?"64":"0"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "spawnflags"); set_kvd(0, KV_Value, "33"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; set_kvd(0, KV_ClassName, "func_button"); set_kvd(0, KV_KeyName, "angles"); set_kvd(0, KV_Value, "0.000000 180.000000 0.000000"); set_kvd(0, KV_fHandled, 0); if( !dllfunc(DLLFunc_KeyValue, ent, 0) ) return 0; return dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); }
My CS 1.6 Non-Steam AmXX Server! (HLSW) Play with steam - get autorslot
Сообщение отредактировал He_npeT - Воскресенье, 06.04.2008, 20:10:44 |
| |
|
|