AMX MOD X
Понедельник, 19.01.2026, 08:56:15



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Эмуляция нажатых кнопок у клиента - Страница 2 - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: slogic, AlMod  
Эмуляция нажатых кнопок у клиента
DaTaДата: Четверг, 22.05.2008, 17:41:26 | Сообщение # 16
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
Quote (VEN)
Выложишь C++ код pfnPM_Move хука и прочего, если напишешь, может кому пригодится. ;]

только не надо бить ногами, это первое, что я написал на С++

ЗЫ большое спасибо Simon Logic'у, за то, что раздуплил с компилятором VC)

Прикрепления: full_duck.zip (12.2 Kb)
 
VENДата: Четверг, 22.05.2008, 19:55:34 | Сообщение # 17
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Репутация: 45
Статус: Не в сети
Т.е. на практике работает как предполагалось?
 
DaTaДата: Четверг, 22.05.2008, 20:23:29 | Сообщение # 18
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
да, но:
1) игрок сразу выходит из присяди (предполагаю, что нужно еще один вызов этой функции "присесть" игрока, что бы он вышел плавно, но не проверено)
2) конфликтует с вычислениями PM_Move на стороне клиента, как и предполагалось (думаю можно хотя бы задавать правильную высоту для более правдоподобного состояния игрока на стороне клиента, но хз как и когда - нужно детальнее изучать hlsdk)
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026