|
Эмуляция нажатых кнопок у клиента
|
|
| DaTa | Дата: Среда, 23.04.2008, 21:24:57 | Сообщение # 1 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Вообщем пытался заставить движок думать, что у игрока зажата кнопка IN_DUCK, как не пытался - ничего из этого не вышло. Может кто-то знает как это грамотно это сделать?
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Среда, 23.04.2008, 21:33:43 | Сообщение # 2 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Вопрос - "для чего"? Например, существует член Buttons UserCmd структуры, послыаемой через pfnCmdStart.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Четверг, 24.04.2008, 21:45:41 | Сообщение # 3 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| противостоять Дабл Даку пытался модифицировать член UC_Buttons структуры UserCmd в хуке FM_CmdStart(pre версии), но ожидаемого эффекта не дало Добавлено (2008-04-24, 9:45 Pm) --------------------------------------------- пробовал и в post версии - но результат тот же
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Пятница, 25.04.2008, 19:15:48 | Сообщение # 4 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Quote Вообщем пытался заставить движок думать, что у игрока зажата кнопка IN_DUCK, как не пытался - ничего из этого не вышло. Кто сказал, что движок не поверил? По-моему, не туда копаешь. И вообще недомолвки какие-то. Сформулируй четко суть задачи. Хочешь ли ты физически заставить присесть/встать игрока или что-то еще - не особо понятно.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Пятница, 25.04.2008, 19:34:10 | Сообщение # 5 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Задача такова: ловить момент, когда игрок только нажал кнопку IN_DUCK; в течении MIN_DUCK_TIME времени удерживать его кнопку IN_DUCK насильно.
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Пятница, 25.04.2008, 21:00:18 | Сообщение # 6 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| "По-хорошему" тут нужен доступ к playermove структуре. Нет гарантии, что это можно реализовать "по-плохому"...
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Суббота, 26.04.2008, 12:45:40 | Сообщение # 7 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| А можно поподробнее? Реализуемо ли это amxmodx, без подключения нестандартных модулей? Реализуемо ли это средствами metamod? Если да, то как? ЗЫ Спасибо за попытки помочь 
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Пятница, 02.05.2008, 19:54:15 | Сообщение # 8 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Изменяешь соответствующие playermove_s члены структуры в pfnPM_Move хуке. См. PM_UnDuck(), HLSDK, .\multiplayer\pm_shared\pm_shared.c для деталей.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Пятница, 02.05.2008, 21:02:56 | Сообщение # 9 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| премного благодарен! попытаюсь осуществить задум, хотя вряд ли мне это удастся)
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Суббота, 03.05.2008, 14:48:35 | Сообщение # 10 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Выложишь C++ код pfnPM_Move хука и прочего, если напишешь, может кому пригодится. ;]
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Суббота, 03.05.2008, 18:21:06 | Сообщение # 11 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| естественно, идея то не моя
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Вторник, 13.05.2008, 01:25:46 | Сообщение # 12 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| вот еще один плод наивных фантазий, с использованием hamsandwich PS не работает, как ожидается
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Вторник, 13.05.2008, 18:37:40 | Сообщение # 13 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Quote время присяди не прошло, приседаем его ExecuteHam(Ham_Player_Duck, ...) не поможет, т.к. он вызывает (см. HLSDK) CBasePlayer::Duck( ), который в свою очередь просто устанавливает анимацию: SetAnimation( PLAYER_WALK ). Анимация - это только малая часть "дела", и на реальное состояние физических параметров движения игрока никак не влияет.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Пятница, 16.05.2008, 21:22:43 | Сообщение # 14 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| вот нашел решение проблемы http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=70721
|
| |
|
|
| VEN | Дата: Суббота, 17.05.2008, 13:25:54 | Сообщение # 15 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Да, видел, только он не эмулирует саму физику duck/unduck, если я не ошибаюсь.
|
| |
|
|