|
Как узнать: когда бот скидывает пушку?
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 06.09.2008, 14:46:07 | Сообщение # 1 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (hlsdk_const.inc) #define IN_ATTACK (1<<0) #define IN_JUMP (1<<1) #define IN_DUCK (1<<2) #define IN_FORWARD (1<<3) #define IN_BACK (1<<4) #define IN_USE (1<<5) #define IN_CANCEL (1<<6) #define IN_LEFT (1<<7) #define IN_RIGHT (1<<8) #define IN_MOVELEFT (1<<9) #define IN_MOVERIGHT (1<<10) #define IN_ATTACK2 (1<<11) #define IN_RUN (1<<12) #define IN_RELOAD (1<<13) #define IN_ALT1 (1<<14) #define IN_SCORE (1<<15) Что-то тут я не нашёл команды drop, мб вы знаете?
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Суббота, 06.09.2008, 16:11:54 | Сообщение # 2 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Code register_clcmd("drop"... возможно для CZ, но ловит и при смерти выбрасываемые оружия, так что нужно проверять "хозяина" is_user_alive Code #include <fakemeta> new const g_szWeaponbox[] = "weaponbox" public plugin_init() { //... register_forward(FM_CreateNamedEntity, "hook_CreateNamedEntity") //... }
//... public hook_CreateNamedEntity(iString) { static szClass[sizeof g_szWeaponbox + 1] global_get( glb_pStringBase, iString, szClass, sizeof szClass - 1) if( !equal(g_szWeaponbox, szClass) ) return FMRES_IGNORED //создан weaponbox ... Code #include <hamsandwich>
public plugin_init() { //... RegisterHam(Ham_Spawn, "weaponbox", "hack_Spawn_weaponbox") //... }
public hack_Spawn_weaponbox() { //... }
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 06.09.2008, 16:20:16 | Сообщение # 3 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (DaTa) register_clcmd("drop"... мне нужно поймать команду "дроп" живого бота , просто когда они пушку кидают, дроп удаляется, но мои ентити не создаются вот в чём проблема.
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Суббота, 06.09.2008, 18:02:03 | Сообщение # 4 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (DaTa) register_clcmd("drop"... Это я к тому, что никакого а-ля IN_DROP не существует. Логично предположить, что бот(метамод подобный) вызывает команду drop мода и она обходит амхх, т.е. ее споймать нельзя, но можно поймать момент создания weaponbox. Предполагаемая void DropPlayerItem ( char *pszItemName ); не поймана средствами ham, так что нужно действовать извращенными путями, некоторые из них я подсказал выше. Встроенные CZ боты могут выкидывать оружие как угодно, нужно проводить детальные расследования. еще Ham_CS_Item_CanDrop возможно может помочь. Code /** * Description: Whether or not the player can drop the specified item. * Forward params: function(this) * Return type: Integer * Execute params: ExecuteHam(Ham_CS_Item_CanDrop, this); */ Ham_CS_Item_CanDrop,
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 06.09.2008, 18:35:21 | Сообщение # 5 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (DaTa) Это я к тому, что никакого а-ля IN_DROP не существует. Логично предположить, что бот(метамод подобный) вызывает команду drop мода и она обходит амхх, т.е. ее споймать нельзя, но можно поймать момент создания weaponbox. Предполагаемая void DropPlayerItem ( char *pszItemName ); не поймана средствами ham, так что нужно действовать извращенными путями, некоторые из них я подсказал выше. Встроенные CZ боты могут выкидывать оружие как угодно, нужно проводить детальные расследования. еще Ham_CS_Item_CanDrop возможно может помочь. хм, спасибо, ты натолкнул меня на мысль: действительно, если удаляемый вип.бокс принадлежит боту, просто вызываем "мою процедуру дропа". Проще и быть не может! заодним, не подскажешь назначение этих команд: Code #define IN_RUN (1<<12) #define IN_ALT1 (1<<14)
|
| |
|
|
| DaTa | Дата: Суббота, 06.09.2008, 19:58:11 | Сообщение # 6 |
|
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Статус: Не в сети
| Quote (Brute) заодним, не подскажешь назначение этих команд: Code #define IN_RUN (1<<12) #define IN_ALT1 (1<<14) без понятия, по ходу они вообще не используются
|
| |
|
|
| Brute | Дата: Суббота, 06.09.2008, 20:49:33 | Сообщение # 7 |
 Генерал-полковник
Группа: Скриптеры
Сообщений: 1123
Статус: Не в сети
| Quote (DaTa) без понятия, по ходу они вообще не используются ладно спасибо огромное!, клоз тему плз
|
| |
|
|