AMX MOD X
Суббота, 03.01.2026, 08:26:22



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ fakemeta: Как сделать "твердую" ентити - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: slogic, AlMod  
fakemeta: Как сделать "твердую" ентити
KokaДата: Воскресенье, 05.10.2008, 19:25:42 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 169
Репутация: 1
Статус: Не в сети
как написать на fakemeta, чтобы ентити, которую создаешь на карте (например облаченную в модель игрока) - сделать "твердой"- т.е. на эту модель можно было вставать, упираться в нее и т.д., короче чтобы сквозь нее нельзя было проходить подскажите плз blush

стал ощущать рефлексы тоньше, оставаясь как всегда с идеей той же...

Сообщение отредактировал Koka - Воскресенье, 05.10.2008, 19:32:29
 
DaTaДата: Вторник, 07.10.2008, 00:24:53 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
from bcm:
Code
    set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX);
  engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-32.0, -32.0, -4.0}, Float:{32.0, 32.0, 4.0});
 
KokaДата: Вторник, 07.10.2008, 16:37:04 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 169
Репутация: 1
Статус: Не в сети
Quote (DaTa)
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-32.0, -32.0, -4.0}, Float:{32.0, 32.0, 4.0});

это я так понимаю это "размеры" игрока, а как определить "размеры" которые уже заложены в модели .mdl ? или это подбирать нужно их?


стал ощущать рефлексы тоньше, оставаясь как всегда с идеей той же...

Сообщение отредактировал Koka - Вторник, 07.10.2008, 16:37:23
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026