В плагине нужно зарегестрировать txt, из которого будут браться строчки
Code
register_dictionary("file.txt")
Теперь приведу пример на основе format как вставлять языковые конструкции
Code
format(message,21,"%L",LANG_SERVER,"TEXT_PRINT")
%L дает понять что это языковая конструкция
LANG_PLAYER и LANG_SERVER - дает понять чей язык брать из текстовика, игрока или сервера
"TEXT_PRINT" - собственно строчка, которая будет выводиться Ну и добивая тему небольшой пример