Прочитал на этой странице что можно закэшировать свой .spr файл, но у меня что-то невыходит, может кто знает в чём проблема ? http://amxmodx.ucoz.ru/forum/9-56-1
Code
#define TE_WORLDDECAL 116 // Decal applied to the world brush
// write_byte(TE_WORLDDECAL)
// write_coord(position.x) decal position (center of texture in world)
// write_coord(position.y)
// write_coord(position.z)
// write_byte(texture index of precached decal texture name)
Spr прикачивается, даётся ему индекс, а когда использую в команде которая выше, то она просто находит такой-же индекс в файле decals.wad и его использует.