Если коротко, FakeMeta функциональней и быстрее engine. FakeMeta, по сути, в некотором роде, дублирует многие возможности MetaMod, предоставляя их плагин-кодерам в среде AMX Mod X.
Таким образом FakeMeta имеет возможность "вызывать"/"перехватывать"/блокировать/изменять результат вызовов функций HL engine и Game Mod.
Примеров плагинов, использующих FakeMeta множество. Посмотри хотя бы на многие из моих последних.
Вообще, большинство опытных кодеров уже давно перешли на FakeMeta, т.к. они осознают, что, в принципе, сравнение engine и FakeMeta - это все равно что, например, сравнение "Запорожца" и "Ферарри" (в образном плане). :]