Quote (He_npeT)
На нескольких проверках я узнал, что client_prethink происходит тогда когда игрок высылает информацию на сервер.
Чушь. Такого event'а нет. Тебе надо ловить его самому. Для этого в prethink запоминаешь состояние флага FL_ONGROUND, а в postthink сравниваешь - если флага раньше не было, а теперь есть - то вот оно, приземление.
ЗЫ. Я подумал, и понял, что использоание engine приводит к неправильному мыслительному процессу, aka халява.