|
Потолок карты
|
|
| Ellic | Дата: Суббота, 15.09.2007, 23:55:45 | Сообщение # 1 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Не в сети
| собсно сабж возможно ли это? если да, то как?
Mega CS
Сообщение отредактировал Ellic - Суббота, 15.09.2007, 23:56:03 |
| |
|
|
| VEN | Дата: Воскресенье, 16.09.2007, 11:22:29 | Сообщение # 2 |
|
AMXX-Скриптинг-Эксперт
Группа: Админы
Сообщений: 1892
Статус: Не в сети
| Пуляешь TraceLine вверх и получаешь вектор TR_vecEndPos. Хотя, этот метод будет не совсем точен в случае с многочисленными потолками.
|
| |
|
|
| Ellic | Дата: Воскресенье, 16.09.2007, 13:20:54 | Сообщение # 3 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Не в сети
| Вот именно из-за этого я обратился. У мну на карте очень красивый дожди в виде entity. Плюсы дождя: его нет в помещениях. А в случае с TraceLine надо знать откуда пулять.
Mega CS
|
| |
|
|
| slogic | Дата: Понедельник, 24.09.2007, 19:36:35 | Сообщение # 4 |
|
Генералиссимус
Группа: Админы
Сообщений: 1941
Статус: Не в сети
| используй предопределенные координаты, которые будут храниться в файле, или сделай комнаду, которая принимает координаты дождя, которую будешь вызывать конфигах для каждой карты (amx/x поддерживает конфиги в разрезе карт)
Сообщение отредактировал slogic - Понедельник, 24.09.2007, 19:36:55 |
| |
|
|