AMX MOD X
Воскресенье, 25.01.2026, 12:48:55



Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Reality - Страница 8 - AMX Mod X Форум ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Вниманию участников! Данный форум теперь является архивом и вскором времени здесь нельзя будет создавать новых тем! Просьба всем для общения и создания новых тем перейти на наш новый форум: http://amxmodx.su/

Модератор форума: slogic, AlMod  
Reality
se7hДата: Среда, 04.06.2008, 14:30:16 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
Reality v1.89.1

Поддерживаемые моды:

CS 1.6
CS:CZ

Требуемые модули:

Fakemeta

Возможности плагина:

- замедление игроков в зависимости от количества ранений в ноги и переносимой амуниции (учитывается всё, включая патроны)
- смертельно раненные игроки постепенно погибают, кровоточат, если ранение с внешней раной, и оставляют следы крови на земле
- визуальные и звуковые эффекты при ранениях различного типа
- оглушение при близком взрыве flashbang, HEnade, потеря координации, звон в ушах
- возможность отвернуться от flashbang чтобы не ослепило
- вспышка света при детонации flashbang и выстрелах оружия
- реальные звуки шагов: чем ниже скорость, тем ниже частота шага, при дакинге и ходьбе громкость шагов меньше
- автоматический переход на ходьбу при продолжительном беге, звук дыхания
- броня делится на три составные части: каска (20 едениц), грудиннный отдел (40 едениц), отдел живота (40 едениц), в сумме они дают 80 (если броня без шлема) или 100 едениц

Переменные:

amx_reality (1 - вкл., 0 - выкл. плагин, по-умолчанию "1")
real_bleed (1 - вкл., 0 - выкл. кровавые эффекты, по-умолчанию "1")
real_hplose (потеря жизней от одного ранения за определённое время (период потери HP), по умолчанию "1", "0" - отключить опцию)
real_minhp (минимальный уровень повреждения в HP, после которого появляются раны и визуальные эффекты, по умолчанию "25")
real_hptimelose (период потери HP, по умолчанию "3")
real_speed (0 - выкл. зависимость скорости от массы, 1 - вкл. зависимость без влияния на гравитацию, 2 - вкл. зависимость с влиянием на гравитацию, по умолчанию "2")
real_speedlose (падение скорости на один килограмм массы амуниции, по умолчанию "5")
real_steps (1 - вкл., 0 - выкл. звук шагов, создаваемых плагином)
real_flashed (1 - вкл., 0 - выкл. эффект от flashbang, звон в ушах и временная глухота)
real_wlight (1 - вкл., 0 - выкл. вспышки света от выстрелов)
real_flight (1 - вкл., 0 - выкл. вспышку света при детонации flashbang)
real_damaged (1 - вкл., 0 - выкл. эффект от повреждения пулей - фейд, стук сердца и тяжёлое дыхание или взрывом - потеря координации, тряска, сердцебиение, дыхание, звон, временная глухота)
real_timeweariness (время в режиме бега через которое игрок, неимеющий никакой амуниции и ранений в ноги, автоматически переходит в режим ходьбы, по умолчанию "60", "0" - отключить опцию)
real_armor (1 - вкл., 0 - выкл. реалистичную броню)

!!!Изменения переменных вступают в силу после рестарта или при смене карты!!!

Звуки из архива sounds.rar распакуйте в cstrike\sound\player

Пример расчёта скорости:

Допустим, суммарная масса переносимой амуниции равна 6 кг, значит падение будет расчитано так: newspeed = defaultspeed - 6кг*real_speedlose
Значения масс взяты из достоверных источников (сайты фирм производителей оружия, патронов и т.д. и т.п.) и полностью соответствуют действительности

Если переменная real_steps равна "1", стандартные шаги нужно отключить (mp_footsteps 0)

Усталость от бега:

Если игрок на протяжении времени равного real_timeweariness будет непрерывно двигаться в режиме бега он устанет и автоматически перейдёт на ходьбу. Об уровне усталости свидетельствует цвет иконки O2 расположенной слева экрана: если она зелёная - запас кислорода в крови и мышцах израсходован не более чем на 33%, жёлтая - не более чем на 66%, красная - Вы на пределе, мигающая - Вы переходите на шаг, если значка нет - запас кислорода на максимуме
Кислород восстанавливается за время равное real_timeweariness/2 если Вы стоите на месте и за real_timeweariness если Вы продолжаете идти после автоперехода на ходьбу

Реалистичная физика брони:

Следует отметить, что сначала расходуется броня и только потом игрок теряет HP.
Если определённая часть брони разбита, то есть равна 0, место (голова, грудина, живот) перестаёт быть защищённым, хотя при этом другие части могут оставаться под защитой
Сегменты брони расходуются по отдельности, но в сумме (стандартное отображение на HUD) при покупке дают 100 (kevlar helmet) или 80 (kevlar vest) едениц
Голова: если Вы купили броню с каской (100 едениц), из них только 20 относятся к шлему, то есть при постоянном попадании в голову снимется 20 едениц, остальные же 80 останутся нетронутыми, независимо от будущих попаданий в голову
Грудина: 40 едениц, расходуются только при попадании в грудную клетку
Живот: 40 едениц, расходуются только при попадании в живот

Code
История версий:

1.3: добавлено: реалистичные шаги                            
1.33: полный переход на fakemeta                            
1.4: убран старый механизм сердцебиения; новые эффекты при повреждении и ослеплении (новые звуки); новые переменные                            
1.41: откорректирован подсчёт количества гранат                            
1.42: изменён механизм потери HP, убрана переменная real_hpnorm, теперь всё зависит от количества ран:                            
например, если 2 раны, то потеря будет равна 2*real_hplose, если ранений 5 - 5*real_hplose                            
кровоточащие ранения появляются только в том случае, если попали в незащищённое бронижелетом или каской место и урон от попадания более 30 HP, к примеру, если брони вообще нет - раны будут появляться при попадании в любое место (разумеется если урон больше 30)                            
1.5: изменена формула расчёта скорости, теперь учитывается реальная масса амуниции; добавлены ранения с внутренним кровотечением, по принципу такие же как и кровоточащие, но не льётся кровь                            
1.55: полностью переделана часть с расчётом скорости; теперь можно задать массу любого оружия, патрона, амуниции и устройства в исходнике плагина                            
1.56: к массе амуниции добавился нож и подсчёт количества бомб (некоторые плагины добавляют возможность покупки неограниченного числа бомб)                            
1.57: коррекция части с реальными шагами, а также некоторые улучшения структуры кода                            
1.58: улучшена часть подсчёта скорости, теперь нет необходимости высчитывать изменения каждый фрейм                            
1.59: плагин доработан для совместимости с CSDM                            
1.6: усталость от длительного бега                            
1.61: упрощёна и оптимизирована часть кода                            
1.62: изменено отношения отдых:бег на более правдоподобное                            
1.64: реалистичная физика брони                            
1.65: добавлена переменная включения/отключения реалистичной брони                            
1.66: длина шага разделена на два вида: бег и ходьба                            
1.67: теперь скорость напрямую зависит от степени поврежнения ног                            
1.68: теперь учитываются повреждения от встроенного на картах оружия                            
1.69: полная совместимость с Antipersonnel Mines                            
1.7: после длительного тестирования, переделан коэффициент падения скорости от ранений в ноги, теперь скорость падает не так сильно; пофиксен баг: звон от флэшки продолжался и после смерти игрока, а также ещё несколько нюансов связаных со звуком                            
1.71: теперь время непрерывного бега зависит от общей массы амуниции и силы повреждения ног, и рассчитывается по формуле runtime = real_timeweariness*currentmaxspeed/defaultmaxspeed                            
1.72: добавлены звуки передвижения по лестнице в режиме real_steps                            
1.73: механизм замедления от усталости полностью переделан, в следствие чего исправлена проблема с переходом на шаг (+speed), раньше всё время автоматически включался бег; добавлен звук отталкивания от поверхности при прыжке                            
1.74: во время ходьбы (клавиша +speed) и дакинга (клавиша +duck) усталость не накапливается                            
1.75: звук шагов в режиме ходьбы (+speed) и дакинга (+duck) становиться тише и регулируется внутри исходника #define VOL_WALK                            
1.76: добавлена вспышка света при детонации flashbang (эффект из плагина Flashbang Dynamic Light)                            
1.77: откорректирован способ создания message                            
1.78: исправлена ошибка с возможным делением на 0                            
1.79: исправлен недочёт с потерей брони при падении с высоты                            
1.8: - добавлена совместимость с CSCZ: теперь индексы декалей крови выбираются в зависимости от мода
- если вы теряете HP слева мигает красная иконка в виде черепа
- изменён механизм расчёта скорости, теперь она также зависит от текущего оружия, как это и было в оригинальной CS
- существенная оптимизация кода
1.81: устранено несколько багов; откорректированы некоторые параметры
1.82: найдено пару недочётов и потенциальных багов
1.83: пофиксен баг: скорость передвижения не менялась если игрок поднимал или выбрасывал щит; добавлена новая переменная real_minhp
1.84: исправлена недоработка: при отключенной потере скорости (g_speedlose 0) передвижение было невозможным
1.85: добавлена совмеcтимость с CSDM; названия переменных и функций в исходнике приведёны в порядок
1.86: исправлен ещё один недочёт связанный с CSDM: плагин не переводил выдаваемую автоматически при респавне броню в real_armor, отчего та "заканчивалась" с одного выстрела
1.86.1: исправлен баг: в определённых условиях возникала слишком высокая частота шагов
1.87: ещё больше реализма (при real_speed "2", новая переменная): теперь масса амуниции влияет не только на скорость, но и на Вашу гравитацию (высота прыжков и некотрые другие зависящие от неё величины)
1.88: новый реалистичный эффект: световые вспышки от выстрелов (переменная real_wlight)
1.88.1: исправлено - скорость передвижения не изменялась если игрок подбирал оружие при _cl_autowepswitch "0"
1.89: улучшена часть с эффектами от флэшки: если вы отвернулись от гранаты вас может оглушить, но эффекта ослепления не будет; исправлен кое-какой баг связанный с оглушением и дисконнектом
1.89.1: исправлен баг: спектаторы не могли летать
Прикрепления: reality.rar (37.8 Kb) · 3832018.rar (314.4 Kb)


 
DaTaДата: Среда, 05.11.2008, 13:46:26 | Сообщение # 106
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
Quote (Quatermain)
Запускаю плаг и во время его срабатывания (например падение с высоты), вылетает фатальная ошибка сервера, жалуеться на несовпадение байтов.

или ты установил этот плагин не на cstrike или у тебя слишком старая версия кс(1.5) или ты обновил сервер и в нем изменился порядок регистрации сообщений(реально ли?)
автору плагина нужно использовать не
Code
message_begin(MSG_ONE, 98, {0,0,0}, id)

а
Code

new g_iScreenFade
//...
public plugin_init()
{
     //...
    g_iScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
//...
message_begin(MSG_ONE, g_iScreenFade, {0,0,0}, id)

(ну и к остальным сообщениям такой же подход)

что-бы не возникало таких ошибок.

 
QuatermainДата: Среда, 05.11.2008, 17:18:43 | Сообщение # 107
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Quote (DaTa)
или ты установил этот плагин не на cstrike или у тебя слишком старая версия кс(1.5) или ты обновил сервер и в нем изменился порядок регистрации сообщений(реально ли?)

сночало плаг стоял на ГунГаме, падал моментом, при любом запросе к испалнению, после оставил читый Страйк, начал работать, но тот же фатал остался при падении с большой высоты (но не на смерть) т.к. мелкие дамаги норм, а вот дамаги от 60+ сразу ерорриться.
КС 1.6 - 21патч. metamod-1.19, amxmodx-1.8.1
активные плаги:
reality.amxx
deagsmapmanager.amxx
grenade_trail.amxx
spec_banner_ads.amxx
deathbones.amxx
hp_award.amxx
firstbloodex.amxx
all_death_b eams.amx

зЫ. отключение их результат не меняет. я даже и не знаю на что грешить...


Сообщение отредактировал Quatermain - Четверг, 06.11.2008, 12:41:37
 
se7hДата: Четверг, 06.11.2008, 11:03:19 | Сообщение # 108
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
Quote (DaTa)
(ну и к остальным сообщениям такой же подход) что-бы не возникало таких ошибок.

плагин заточен под CS 1.6, зачем мне получать номер сообщения таким образом, когда они статичны?

Quote (Quatermain)
зЫ. отключение их результат не меняет. я даже и не знаю на что грешить...

то есть дело не в Reality




Сообщение отредактировал se7h - Четверг, 06.11.2008, 11:06:56
 
DaTaДата: Четверг, 06.11.2008, 12:27:20 | Сообщение # 109
Генерал-полковник
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 1025
Репутация: 16
Статус: Не в сети
Quote (se7h)
они статичны

Вроде бы оно и так, но они регистрируются модом, так что при очередном обновлении Valve может этот порядок нарушить <_<
 
QuatermainДата: Четверг, 06.11.2008, 12:40:45 | Сообщение # 110
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Quote (se7h)
то есть дело не в Reality

возможно я не чётко сформулировал смысл.
смысл в том, что при отключении всех стороних плагов, данная ошибка остаёться.
использую: Counter-Strike 1.6 Full + Counter-Strike 1.6 Patch v.21(зЫ. о 31патче была опечатка, сори), metamod-1.19, amxmodx-1.8.1(AMX Mod X Base v1.8.1 Win + Counter-Strike Addon 1.8.1 Win)
события возникновений данной ошибки(с чистым страйком), описывал выше.
С модом GunGame AMXX 2.11c, вообще на отрез отказываеться хоть как то работать.
 
slogicДата: Четверг, 06.11.2008, 12:46:15 | Сообщение # 111
Генералиссимус
Группа: Админы
Сообщений: 1941
Репутация: 47
Статус: Не в сети
Quatermain, отключи amx 1.8.1. Если ошибка повторяется, отключи metamod. Очевидно претензии не могут предъявляться к плагину, раз при отключенных плагинах все равно сервер падает.
 
QuatermainДата: Четверг, 06.11.2008, 14:52:07 | Сообщение # 112
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Quote (DaTa)
автору плагина нужно использовать не

Code
message_begin(MSG_ONE, 98, {0,0,0}, id)

а

Code

new g_iScreenFade
//...
public plugin_init()
{
//...
g_iScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
//...
message_begin(MSG_ONE, g_iScreenFade, {0,0,0}, id)

(ну и к остальным сообщениям такой же подход)
что-бы не возникало таких ошибок.

Скампилил с этими изменениями... на первый взгляд всё гуд.... НО.. теперь вылетает ошибка при должной смерти от кровотечения и ошибка изменилась.
была:
User Msg `Screen Shake`: 10 bytes written, expected 6
стала:
User Msg `Score Atrrib`: 19 bytes written, expected 2
ппц. я в трауре.. мне так нужен этот мод и такая байда ((

Quote (slogic)
Quatermain, отключи amx 1.8.1. Если ошибка повторяется, отключи metamod. Очевидно претензии не могут предъявляться к плагину, раз при отключенных плагинах все равно сервер падает.

Ыыыы.. amx это основной мод и без него мну никак, metamod подгружает у меня не только amx , но и основной анти4 sXe Injected.
Отключение их для меня не приемлемо увы, а так хотелось счастья :)

зЫ. может всёж кто найдёт решение ? я так надеюсь ))

 
se7hДата: Четверг, 06.11.2008, 15:23:43 | Сообщение # 113
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
качай версию 1.77, отпишись как работает

 
QuatermainДата: Четверг, 06.11.2008, 22:14:20 | Сообщение # 114
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Quote (se7h)
качай версию 1.77, отпишись как работает

Биг сенк!!! работает как ролекс :) даже со стороними модами.
было бы ещё круче если можно было в переменой устанавливать возможность смерти от кровотечения (например остановка при 1 НР).
На чистом страйке когда остаёться 1х1, есть момент ранения и убегает в кемпер.. или же остаёться один и не успевает выполнить условия мапы(не совсем честно так сказать). :)
 
Dj_EyeДата: Четверг, 22.01.2009, 17:19:31 | Сообщение # 115
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не в сети
Помогите, ПЛИЗ!!!!!!!!!!! Я хочу отключить стандартные шаги, для этого нужно ввести mp_footsteps 0.
НО КУДА????? Как бы я не пробывал не получается! Только поподробнее напишите плиз!!!!
 
ZefirДата: Четверг, 22.01.2009, 17:46:45 | Сообщение # 116
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Репутация: 5
Статус: Не в сети
Как еще одну возможность, предлагаю ввести в плагин реальное поведение при перезарядке, чтобы если в обойме оставалось 20 патронов, то при перезарядке они терялись. Хорошо отучает новичков перезаряжаться после каждого фрага. Такой плагин есть, правда чет ссылку не могу найти на него... :(

Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать больше половины ответа...
Cerberus(Цербер) - начато публичное тестирование
Энциклопедия Counter-Strike
 
se7hДата: Среда, 28.01.2009, 13:02:15 | Сообщение # 117
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
Quote (Dj_Eye)
Помогите, ПЛИЗ!!!!!!!!!!! Я хочу отключить стандартные шаги, для этого нужно ввести mp_footsteps 0. НО КУДА????? Как бы я не пробывал не получается! Только поподробнее напишите плиз!!!!

mp_footsteps 0 введи в консоле (после создания карты нажми esc для вызова консоли), либо пропиши в конфиге, это стандартная переменная КС

Quote (Zefir)
Как еще одну возможность, предлагаю ввести в плагин реальное поведение при перезарядке, чтобы если в обойме оставалось 20 патронов, то при перезарядке они терялись. Хорошо отучает новичков перезаряжаться после каждого фрага. Такой плагин есть, правда чет ссылку не могу найти на него...

Realistic Reloading


 
WhiteBearДата: Вторник, 10.02.2009, 10:32:02 | Сообщение # 118
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Репутация: 2
Статус: Не в сети
юзаю версию 1,77, вылязят ошибки
Code
L 02/10/2009 - 16:57:12: Start of error session.
L 02/10/2009 - 16:57:12: Info (map "aaa_deagle") (file "addonsr/amxmodx/logs/error_20090210.log")
L 02/10/2009 - 16:57:12: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "reality.amxx")
L 02/10/2009 - 16:57:12: [AMXX] Run time error 11: divide  
L 02/10/2009 - 16:57:12: [AMXX]    [0] reality.sma::playerthink (line 704)
L 02/10/2009 - 16:57:12: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "reality.amxx")

и дальше в том же духе... чета связаное с этой мап. т.к. на других ошибок нет (еще на какой то дигловой карте тоже смое было)

ps у меня отключено падение скорости при ранениях ног

 
se7hДата: Вторник, 10.02.2009, 14:01:53 | Сообщение # 119
Генерал-майор
Группа: Cупер-модеры
Сообщений: 424
Репутация: 13
Статус: Не в сети
новая версия 1.78
исправлена ошибка с возможным делением на 0




Сообщение отредактировал se7h - Среда, 11.02.2009, 11:19:10
 
WhiteBearДата: Среда, 11.02.2009, 10:59:19 | Сообщение # 120
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Репутация: 2
Статус: Не в сети
вроде без ошибок....
ноги как обычно отключил, но и проверить сильно не получается (сервер аля реал не сильно популярен) - отыграли вышеуказанную карту 2 раза.
спс.
 
Поиск:

AMX Mod X Russian Community © 2006-2026